AION 2 지도에서 경로를 계획하는 것은 목적지를 찾는 것 이상입니다. 깃털 하나를 모을 수 없으면 어떻게 되나요? 비행 에너지가 거의 소진되거나, 부활 지점 근처에서 루프를 모으거나, 펫 파밍 좌표가 완성되면 어떻게 되나요? 2026년 10월 4일 23:13:21(UTC+8) 업데이트는 이러한 상황에 더 명확한 규칙을 제공하고 새 캐릭터의 진행을 방해할 수 있는 여러 Steam 서버 문제를 해결합니다.
심연 깃털: 한 목표에 막히지 않고 지도 전체 채집
이제 Abyss에서 자원을 수집하면 “깃털 수집” 설정이 제공됩니다. 현재 지도의 모든 깃털을 시도하여 깃털을 가끔 우회하는 대신 지도 전체 수집 계획의 의도적인 부분으로 만들 수 있습니다.
전체 지도 계획에는 도달할 수 없거나 수집할 수 없는 목표를 처리할 수 있는 방법이 필요합니다. 각 깃털에는 3분의 제한 시간이 있습니다. 해당 기간 내에 수집되지 않은 경우 루틴은 해당 깃털을 버리고 다른 대상을 계속 사용할 수 있습니다. 규칙은 3분 후에도 전체 수집 세션을 중지하지 않습니다. 깃털 하나가 경로를 독점하는 것을 방지합니다.
이번 릴리스에서는 부활 지점 근처에서 채집하면 캐릭터가 해당 지점으로 돌아간 경우도 수정되었습니다. 마족 근접 공격 캐릭터의 경우 이제 Abyss에 기본 순찰 좌표가 포함됩니다. 한 번의 변경으로 의도하지 않은 왕복 여행이 제거됩니다. 다른 하나는 순찰 시작 위치를 제공합니다. 지도 작업을 계속 진행하는 것이 목표인 경우 두 가지 모두 중요합니다.
비행 에너지가 15% 미만이면 물약 사용
Abyss를 가로지르거나 집결지 사이를 여행하려면 상당한 비행이 필요할 수 있습니다. 비행 중 에너지가 15% 미만으로 떨어지면 이제 시스템이 비행 물약을 사용하고 모든 비행 물약을 자동으로 인식합니다. 단지 15%에 도달했을 때뿐만 아니라 15% 미만에서도 트리거됩니다. 이전 업데이트에서는 Auto Quest 및 Auto Gathering의 이륙 타이밍을 개선하여 우회를 줄였습니다. 이번 업데이트는 여행의 나머지 절반인 항공편이 시작된 후 계속 비행하는 문제를 해결합니다.
펫·탈것: 가장 가까운 좌표부터 파밍
자동 전투 모듈에는 이제 자동 펫 및 탈것 파밍이 포함됩니다. 활성화되면 현재 지도에서 가장 가까운 적격 좌표를 선택합니다. 해당 좌표가 완전히 파밍된 후 다음으로 이동합니다. 동일한 좌표에서 여러 펫 유형을 파밍할 수 있으므로 캐릭터가 다시 여행하기 전에 공유 위치를 함께 처리할 수 있습니다.
이는 실용적인 라우팅 규칙입니다. 캐릭터 근처에서 시작하여 지점을 마친 다음 지점을 변경합니다. 검색은 현재 지도에 유지됩니다. 플레이어는 다른 지도를 별도로 계획해야 합니다. 해당 범위를 알면 특정 펫이나 탈것 목표에 사용할 캐릭터와 지도 설정을 더 쉽게 결정할 수 있습니다.
Steam 서버의 세 가지 수정
동일한 릴리스에서는 자동 경매장 목록, 채집을 위해 Abyss에 자동으로 진입, Steam 서버에서 사망 및 부활 후 정상적으로 작동하지 못하는 문제를 복구합니다. 이는 항목 처리, 의도한 지도 도달, 중단에서 복구 등 루틴의 다양한 단계에 영향을 미칩니다. 어느 한 단계라도 실패하면 잘 계획된 농경 경로도 중단될 수 있습니다. 이러한 수정 사항을 통해 완전한 새 캐릭터 작업 흐름에서 새로운 수집 및 전투 옵션이 더욱 유용해졌습니다.
최근 업데이트에서는 이미 0~45 자동 퀘스트 진행 상황, 레벨 45 이후의 가치 있는 사이드 퀘스트, 가디언 포인트 또는 스킬 포인트 보상에 초점을 맞춘 동굴 탐험을 다루었습니다. 이 릴리스에서는 도중에 어려운 지점에서 발생하는 일을 자세히 설명하여 다음 단계를 수행합니다. 구성은 가이드를, 현재 버전은 다운로드 페이지를 참조하세요.