외딴 섬과 막다른 길을 줄이는 깃털·숨겨진 가방·던전 경로

10월 6~7일 업데이트에서는 지도 목표에 더 명확한 중지 규칙이 제공되고 스토리 던전이 퀘스트 순서에서 더 나은 위치에 배치됩니다.

AION 2 지도는 캐릭터가 의도적으로 방문해야 하는 것보다 더 많은 목표를 보여줄 수 있습니다. 실용적인 질문은 어떤 목표가 여행을 할 가치가 있고 어떤 목표가 도중에만 가치가 있는지입니다. Yonghengzhita의 10월 6~7일 업데이트는 깃털과 숨겨진 가방에 대한 답변을 제공하는 동시에 메인 스토리 던전 이전에 일어나는 일도 변경합니다.

깃털은 레벨 30 목표까지만 수집

이전 깃털 경로는 지도의 모든 깃털을 쓸어버릴 수 있었습니다. 이제 명확한 한도가 있습니다. 설정에 관계없이 현재 지도에서 수집한 깃털이 해당 지도의 깃털 관련 진행을 레벨 30에서 완료하기에 충분하거나 해당 진행이 이미 레벨 30에 도달한 경우 캐릭터는 그곳에서 더 많은 깃털을 찾는 것을 중단합니다. 레벨 30은 캐릭터 레벨이 아닌 깃털 진행 상황을 나타냅니다. 계산은 각 지도마다 별개입니다.

이 경로에는 외딴 섬의 일부 깃털도 제외됩니다. 몇 개의 픽업만으로 긴 여행을 보내는 것은 효율적인 수집 실행의 목적에 어긋납니다. 지도의 깃털 목표가 충족되면 캐릭터는 이동 시간을 다른 활동에 투입할 수 있습니다.

숨겨진 가방도 같은 원리를 따릅니다. 루틴은 더 이상 사전에 캐릭터를 검색하거나 캐릭터를 찾기 위해 캐릭터를 먼 구석으로 안내하지 않습니다. 다른 아이템을 수집하는 동안 발견된 가방은 여전히 ​​수집됩니다. 목적지가 아닌 부수적인 픽업입니다.

어려운 지형에서도 채집 경로 유지

조심스러운 경로라도 험난한 지형에서는 잘못될 수 있습니다. 캐릭터가 채집 중 비행 중 평면 영역에 떨어지면 루틴이 요새를 더 빨리 벗어납니다. 절벽 협곡에 떨어지는 마족 캐릭터는 바로 먼 곳으로 이동됩니다. 귀환 스크롤을 사용할 수 없는 위치를 방지하기 위해 다른 집결 노점의 마을 귀환 처리도 개선되었습니다. 이러한 회복 변경 사항은 캐릭터를 계속할 수 있는 경로로 되돌리는 것을 목표로 합니다.

스토리 던전 전에 해금된 임무부터 완료

각 메인 스토리 던전에서 자동 퀘스트는 이제 던전의 우선순위를 낮추고 해당 시점에서 사이드 퀘스트와 이미 잠금 해제된 동굴 탐험을 먼저 처리합니다. 입장하기 전에 향후 모든 사이드 퀘스트를 완료해야 하는 요구 사항이 아니라 단계 기반 주문입니다. 여러 가지 퀘스트 지연 수정 사항도 일상적인 목표 간 이동에 도움이 됩니다.

해당 스테이지의 사이드 퀘스트가 너무 느리게 느껴진다면 플레이어는 현재 던전을 수동으로 클리어할 수 있습니다. 그런 다음 자동 퀘스트는 해당 단계의 사이드 퀘스트와 동굴 탐험을 건너뛰고 스토리를 계속합니다. 자동 입장의 경우 미리 파티룸을 생성하고 최대 1분까지 대기할 수 있습니다. 전체 파티가 즉시 시작됩니다. 실제 플레이어가 참여하여 도움을 줄 수는 있지만 실제 파티와 클리어가 보장되지는 않습니다.

스킬과 장비 준비도 자동화

스킬 레벨 8에서는 사용 가능한 전문화 슬롯이 자동으로 채워집니다. 스티그마 스킬은 이제 포인트를 받고 퀵바에 배치할 수 있으며, 자동 퀘스트는 마석을 장비에 장착할 수 있습니다. 글로벌 서버 캐릭터 생성의 경우 이름은 중국어, 한국어, 영어의 의미 있는 단어 중에서 무작위로 선택됩니다. 이러한 변경으로 새 캐릭터 경로를 방해할 수 있는 소규모 수동 준비 작업이 줄어듭니다.

업데이트에서는 구체적인 규칙에 효율성을 더했습니다. 지도의 레벨 30 목표가 달성되면 깃털 찾기를 중단하고, 다른 수집 경로를 통해서만 숨겨진 가방을 가져가고, 사용 가능한 성장 작업을 완료할지 아니면 현재 던전을 수동으로 클리어할지 선택하여 계속 진행하세요. 설정은 가이드를, 현재 릴리스는 다운로드 페이지를 참조하세요.

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