野外掛機的路線最怕被不相關的目標打斷:看到 Boss 就跑去追,到了整點錯過小遊戲,藥品與回程券也要人工補齊。 10月10日的幾次更新分別處理了這些中斷點。晚間新增的小遊戲功能,把整點事件做成一段「進入—完成—返回」的流程。
小遊戲是整點事件,進入有條件
角色正在大地圖或深淵掛機,整點到來,且該角色仍有鑰匙,才會自動進入小遊戲場景。進場後,遊戲過程由功能接管;結束時會自動領獎,把獎勵裡的垃圾裝備萃取,再退出場景並繼續原本的掛機工作。如果沒有鑰匙,或角色不在這兩類掛機場景,就沒有這條自動入場路徑。
小遊戲功能目前只開放給「全能月卡」。其他套餐,不能把自動參賽視為已開放。功能在小遊戲中可能獲得很好的名次,但每場玩家和過程不同,第一名不保證。
收益同樣要看實際掉落。多開機器若抽到多個金色奧德,收入有機會達到很高水平,個別情況可能破億;這屬於有條件的可能結果,不是固定收益、平均收益或購買套餐後的保底回報。
大地圖目標不再被 Boss 帶跑
早期的更新讓野外掛機不再主動選擇 Boss,避免刷寵物坐騎或打地板金時被拉去做無關戰鬥。 智慧刷寵同步優化尋路演算法和找怪範圍,角色應能更快尋找可刷目標,減少繞路。這裡改變的是野外目標選擇與尋路;怪物刷新、地圖通行與角色配置仍會影響實測效率。
自動戰鬥也新增藥品及回程券的買賣處理,把長時間掛機常用的補給接入流程。若補給與回程能及時處理,野外路線就較少因為物品管理中斷。
與日常活動編排並行
同一天的自動日常任務優先於支線任務,中控台日常活動編排允許自定日常、深淵、地板金、採集的順序,以及按任務完成或收益上限切換活動、角色或退出帳號。小遊戲在符合條件的整點短暫插入,結束後回到先前工作。地板金滿後轉採集仍是最低優先級,會先考慮已啟用的深淵和寵物坐騎刷取。整條路線可在日常活動與洞穴規則說明中了解。