Мини-игра каждый час и возвращение к маршруту: фарм на карте и в Бездне AION 2

Ежечасное событие становится короткой остановкой с возможностью возврата, в то время как выбор целей на открытом воздухе остается сосредоточенным на домашних животных и выращивании золота на карте (地板金).

Маршрут шлифовки на открытом воздухе теряет время всякий раз, когда он преследует несвязанную цель, пропускает ежечасное событие или останавливается для повседневных поставок. Обновления от 10 октября устраняют эти сбои отдельно. Вечерний выпуск мини-игры превращает ежечасное событие в короткую последовательность действий «вход, завершение, возврат».

Условия входа в начале часа

Когда наступит час, персонаж должен шлифовать большую карту мира или в Бездне, и у этого персонажа все еще должен быть ключ. Только тогда он сможет автоматически войти в мини-игру. Эта функция управляет игрой, забирает награду, извлекает из нее малоценное оборудование, покидает сцену и возобновляет предыдущую деятельность по измельчению. Отсутствие ключа или другой активный контекст означает отсутствие автоматической ежечасной записи в соответствии с этим правилом.

В настоящее время эта мини-игра доступна эксклюзивно для универсальной ежемесячной карты. Другие планы не следует рассматривать как имеющие доступ. Автоматизированное участие может иметь хороший рейтинг, но противники и обстоятельства в каждом матче различаются; первое место не гарантировано.

Награды также варьируются. Машина с несколькими учетными записями, получающая несколько золотых предметов Aether, может получить очень высокий доход, причем некоторые результаты потенциально могут превысить 100 миллионов. Это условная возможность, а не фиксированная доходность, средняя доходность или обещанный результат от покупки плана.

Выбор целей на карте остаётся связан с фармом

Более раннее изменение означает, что гриндинг на открытом воздухе больше не выбирает боссов заранее. Фермерство домашних животных или скакунов, а также добыча золота на карте (地板金) в открытом мире могут оставаться сосредоточенными на намеченных целях. Умное разведение домашних животных также улучшило поиск пути и дальность поиска, стремясь быстрее находить монстров, которых можно выращивать, с меньшим количеством обходных путей. Скорость появления, доступ к карте и настройка персонажа по-прежнему влияют на наблюдаемую эффективность.

Автобой теперь также занимается покупкой и продажей зелий и свитков возврата, внося рутинные запасы в длительный боевой процесс. Управление этими объектами без повторных остановок вручную помогает поддерживать движение по маршруту на открытом воздухе.

Вместе с планировщиком ежедневных занятий

автоматические ежедневные задания того же дня превосходят побочные задания. Планировщик ежедневных действий Центра управления позволяет пользователям заказывать ежедневные квесты, Бездну, добычу и сбор золота на карте (地板金), а также переключать деятельность, персонажа или учетную запись после выполнения задания или ограничения дохода. Мини-игра временно включается в подходящий час и возвращается к предыдущей работе. Переключатель «земля-золото-шапка-сбор» остается самым низким приоритетом после включения Бездны и целей для домашних животных или маунтов. Прочтите Ежедневные мероприятия и правила пещеры, чтобы узнать полный маршрут.

Прежде чем оставить активную длительную пробежку, проверьте Универсальную ежемесячную карту, клавиши персонажей и место для гринда, а затем просмотрите условия ежедневных занятий. См. руководство и страницу загрузки для настройки.

简体中文

English · 简体中文

Share: X (Twitter) Facebook LinkedIn