AION 2 マップ上でルートを計画することは、目的地を見つけるだけではありません。羽根が1枚も集まらなかったらどうなるのでしょうか?飛行エネルギーがほぼなくなったとき、復活ポイントの近くでループを集めたとき、またはペット周回座標が完成したときはどうなりますか? 2026 年 10 月 4 日、23:13:21 (UTC+8) アップデートでは、これらの状況に対してより明確なルールが与えられ、新しいキャラクターの進行を妨げる可能性のあるいくつかの Steam サーバーの問題が修正されます。
アビスの羽:1つの目標で止まらない
アビスでリソースを収集する際に、「羽を集める」 設定が提供されるようになりました。 現在のマップ上のすべての羽を試行できるようにすると、羽は時折の寄り道ではなく、マップ全体の収集計画の意図的な一部になります。
フルマップ計画には、到達できない、または収集できないターゲットを処理する方法が必要です。 各フェザーには独自の 3 分間のタイムアウトがあります。その期間内に収集されなかった場合、ルーチンは そのフェザーを破棄し、他のターゲットを続行できます。このルールでは、3 分後に採集全体全体が停止されるわけではありません。 1 つの羽がルートを独占するのを防ぎます。
このリリースでは、復活ポイントの近くに集まるとキャラクターがそのポイントに戻ってしまったという問題も修正されています。 魔族近接戦闘キャラクターの場合、アビスにはデフォルトのパトロール座標が含まれるようになりました。 1 つの変更により、意図しない往復旅行が削除されます。もう 1 つはパトロールの開始位置を提供します。マップ上で作業を進め続けることが目標の場合、どちらも重要です。
飛行エネルギーが15%未満ならポーションを使用
アビスを越えたり、集合地点間の移動には、かなりの飛行が伴う場合があります。 飛行中にエネルギーが 15% を下回る場合、システムは飛行ポーションを使用し、すべての飛行ポーションを自動的に認識します。 15% に達したときだけでなく、15% 未満でもトリガーされます。以前のアップデートにより、オートクエストとオートギャザリングにおける離陸のタイミングが改善され、寄り道が減りました。このアップデートでは、旅行の残り半分、つまり出発後のフライトの継続に対処します。
ペット・マウント:最も近い地点から周回
自動戦闘モジュールには自動化されたペットとマウントの周回が含まれるようになりました。有効にすると、現在の地図上で最も近い適格な座標が選択されます。その座標が完全にファーム化されると、次の座標に移動します。 同じ座標で複数の種類のペットを周回できるため、キャラクターが再び移動する前に、共有された場所をまとめて処理できます。
これは実際的なルーティング ルールです。つまり、キャラクターの近くから開始し、ポイントを終了してからポイントを変更します。検索は 現在のマップ 上に残ります。プレイヤーは他のマップについては個別に計画する必要があります。その範囲を知ることで、特定のペットまたはマウントの目標にどのキャラクターとマップの設定を使用するかを決定するのが簡単になります。
Steamサーバーの3つの修正
同じリリースでは、オークションハウスへの自動出品、採集のためのアビスへの自動入場、および Steam サーバー上での死亡および復活後に正常に動作しないことが修正されています。これらは、アイテムの処理、目的のマップへの到達、中断からの回復など、ルーチンのさまざまな段階に影響します。どこか 1 つの段階でも失敗すると、綿密に計画された農耕ルートも停止してしまう可能性があります。これらの修正により、完全な新規キャラクターのワークフローにおいて、新しい収集と戦闘のオプションがより便利になります。
最近のアップデートでは、0 ~ 45 の自動クエストの進行、レベル 45 以降の価値のあるサイド クエスト、ガーディアン ポイントやスキル ポイントの報酬に焦点を当てた洞窟探索にすでに対応しています。このリリースでは、途中の困難な点で何が起こるかを詳しく説明することで、次のステップに進みます。設定については ガイド を、現在のバージョンについては ダウンロード ページ を参照してください。