孤島への遠回りを減らす:羽・隠しバッグ・ダンジョンの新ルート

10 月 6 ~ 7 日のアップデートにより、マップの目標の停止ルールがより明確になり、ストーリー ダンジョンがクエストの順序でより適切な位置に配置されます。

AION 2 マップには、キャラクターが意図的に訪れるべき以上の目標が表示される場合があります。実際的な問題は、どのターゲットが遠征に値し、どのターゲットが途中でのみ参加する価値があるかです。 Yonghengzhita の 10 月 6 ~ 7 日では、羽と隠しバッグに関する答えが更新され、メインストーリーのダンジョンの前に何が起こるかも変更されます。

羽はレベル30の目標まで。全地点を回る必要はない

以前のフェザー ルートでは、マップ上のすべてのフェザーをスイープすることができました。明確な上限が設けられました。設定に関係なく、現在のマップで収集された羽がそのマップの羽関連の進行を レベル 30 で終了するのに十分な場合、またはその進行が すでにレベル 30 に達している場合、キャラクターはそこでさらに羽を探すのを停止します。レベル 30 は、キャラクター レベルではなく、羽の進歩を指します。計算はマップごとに個別に行われます。

このルートでは 離島にある一部の羽も除外されます。少数の羽で長旅をすることは、効率的な収集活動の目的に反します。マップのフェザー ターゲットが満たされると、キャラクターは移動時間を他のアクティビティに充てることができます。

隠しバッグも同じ原理に従います。ルーチンは、それらを積極的に検索したり、キャラクターを見つけるためだけにキャラクターを遠くの隅に誘導したりすることはもうありません。 別のアイテムを収集中に遭遇したバッグは引き続き収集されます。目的地ではなく、偶然のピックアップです。

難しい地形でも採集ルートを止めない

注意深いルートであっても、困難な地形では道を誤ることもあります。キャラクターが収集中に飛行中に平面エリアに落ちた場合、ルーチンはより早く要塞から離れます。 崖の峡谷に落ちた魔族のキャラクターは、遠くの場所に直接移動します。採集中に動けなくなった場合の帰還処理も改善され、帰還スクロールが使用できない位置を回避できるようになりました。これらの回復の変更は、キャラクターを継続できるルートに戻すことを目的としています。

ストーリーダンジョン前に解放済みの任務を進める

各メインストーリー ダンジョンでは、自動クエストはダンジョンの優先順位を下げ、その時点ですでにロックが解除されているサイド クエストと洞窟探検を最初に処理するようになりました。これはステージベースの順序であり、参加する前に今後のすべてのサイドクエストを完了する必要はありません。いくつかのクエスト停止の修正も、目標間のルーチンの移動に役立ちます。

そのステージのサイド クエストが遅すぎると感じる場合は、プレイヤーは現在のダンジョンを手動でクリアできます。その後、オート クエストは そのステージのサイド クエストと洞窟探検をスキップし、ストーリーを続行します。自動入場の場合、システムは 事前にパーティー ルームを作成し、最大 1 分間待機します。すぐにフルパーティーが始まります。実際のプレイヤーが参加して協力することもできますが、実際のパーティーとクリアは保証されません。

スキルと装備の準備も自動化

スキル レベル 8 では、利用可能なスペシャライゼーション スロットが自動的に埋められます。 スティグマスキルはポイントを受け取ってクイックバーに配置できるようになり、オートクエストはマナストーンを装備にソケットできるようになりました。グローバル サーバーのキャラクター作成では、名前は 中国語、韓国語、英語の意味のある単語からランダムに選択されます。これらの変更により、新しいキャラクターのルートを中断する可能性がある小さな手動の準備タスクが軽減されます。

このアップデートでは効率性を具体的なルールに組み込んだ。マップのレベル30の目標が達成された場合は羽の探索を停止し、隠されたバッグは別の収集ルートに沿ってのみ取得し、利用可能な成長タスクを完了するか現在のダンジョンを手動でクリアして次に進むかを選択する。セットアップについては ガイド を、現在のリリースについては ダウンロード ページ を参照してください。

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