Plumes des Abysses, énergie de vol et points de farm proches : la mise à jour AION 2 du 4 octobre

Les correctifs du serveur Steam prennent en charge la progression des nouveaux personnages, tandis que les délais d'attente des Abysses, les coordonnées des patrouilles et l'itinéraire des animaux et des montures donnent à chaque carte un plan plus clair.

Planifier un itinéraire sur une carte d’AION 2 ne se limite pas à trouver une destination. Que se passe-t-il si une plume ne peut pas être récupérée ? Que se passe-t-il lorsque l’énergie de vol est presque épuisée, que des boucles sont rassemblées à proximité d’un point de réanimation ou qu’une coordonnée d’élevage d’animaux de compagnie est terminée ? La mise à jour du 4 octobre 2026, 23:13:21 (UTC+8) donne à ces situations des règles plus claires et résout plusieurs problèmes de serveur Steam qui peuvent interrompre la progression d’un nouveau personnage.

Plumes des Abysses : couvrir la carte sans rester bloqué

la collecte de ressources dans les Abysses propose désormais un paramètre « Gather Feathers ». Permettez-lui d’essayer toutes les plumes de la carte actuelle, en faisant des plumes un élément délibéré d’un plan de collecte à l’échelle de la carte plutôt qu’un détour occasionnel.

Un plan complet nécessite un moyen de gérer un objectif qui ne peut pas être atteint ou collecté. Chaque plume a son propre délai d’attente de trois minutes. Si elle n’a pas été récupérée pendant cette période, la routine jette cette plume et peut continuer avec d’autres cibles. La règle n’arrête pas toute la séance de rassemblement après trois minutes ; cela empêche une plume de monopoliser le parcours.

La version corrige également un cas où le rassemblement près d’un point de résurrection ramenait le personnage à ce point. Pour les personnages Asmodiens de mêlée, les Abysses incluent désormais les coordonnées de patrouille par défaut. Un changement supprime un voyage de retour involontaire ; l’autre fournit un emplacement de départ pour la patrouille. Les deux sont importants lorsque l’objectif est de poursuivre le travail sur la carte.

Une potion quand l’énergie de vol passe sous 15 %

Voyager à travers les Abysses ou entre des points de rassemblement peut impliquer des vols importants. Lorsque l’énergie tombe en dessous de 15 % pendant le vol, le système utilise désormais une potion de vol et reconnaît automatiquement toutes les potions de vol. Il se déclenche en dessous de 15 %, et pas seulement lorsqu’il atteint 15 %. Une mise à jour antérieure a amélioré le moment du décollage dans Auto Quest et Auto Gathering afin de réduire les détours. Cette mise à jour aborde l’autre moitié du voyage : maintenir un vol une fois qu’il a commencé.

Familiers et montures : commencer au point le plus proche

Le module Auto Combat inclut désormais l’farm automatisé de familiers et de montures. Une fois activé, il sélectionne la coordonnée éligible la plus proche sur la carte actuelle. Une fois que cette coordonnée est entièrement exploitée, elle passe à la suivante. Il peut cultiver plusieurs types d’animaux de compagnie aux mêmes coordonnées, de sorte que les emplacements partagés peuvent être gérés ensemble avant que le personnage ne voyage à nouveau.

C’est une règle de routage pratique : commencer près du personnage, terminer un point, puis changer de point. La recherche reste sur la carte actuelle ; les joueurs doivent planifier toutes les autres cartes séparément. Connaître cette portée facilite le choix du personnage et de la configuration de la carte à utiliser pour un objectif de familier ou de monture particulier.

Trois correctifs pour les serveurs Steam

La même version corrige les listes automatiques des maisons de ventes, l’entrée automatique dans les Abysses pour la collecte et l’incapacité de fonctionner normalement après la mort et la résurrection sur les serveurs Steam. Ils affectent différentes étapes d’une routine : la gestion des éléments, l’atteinte de la carte prévue et la récupération après une interruption. Si une étape échoue, même un itinéraire agricole bien planifié peut s’arrêter. Ces correctifs rendent les nouvelles options de rassemblement et de combat plus utiles dans un flux de travail complet pour les nouveaux personnages.

Des mises à jour récentes traitaient déjà de la progression des quêtes automatiques de 0 à 45, des quêtes secondaires intéressantes après le niveau 45 et de l’exploration de grottes axée sur les récompenses de points de gardien ou de points de compétence. Cette version franchit une nouvelle étape en expliquant ce qui se passe aux moments difficiles du processus. Consultez le guide pour la configuration et la page de téléchargement pour la version actuelle.

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