Moins d'excursions sur les îles et d'impasses : les itinéraires d'AION 2 pour les plumes, les sacs cachés et les donjons

La mise à jour du 6 et du 7 octobre donne aux objectifs de la carte des règles d'arrêt plus claires et aux donjons d'histoire une meilleure place dans l'ordre des quêtes.

Une carte d’AION 2 peut afficher plus d’objectifs qu’un personnage ne devrait délibérément en visiter. La question pratique est de savoir quelles cibles méritent un voyage et lesquelles valent la peine d’être parcourues uniquement en chemin. Les mises à jour de Yonghengzhita du 6 au ​​7 octobre répondent à cela pour les plumes et les sacs cachés, tout en modifiant également ce qui se passe avant un donjon de l’histoire principale.

Les plumes sont un objectif de progression, pas un concours de nettoyage de carte

L’ancienne route des plumes pouvait balayer toutes les plumes d’une carte. Il a désormais un plafond clair : quels que soient les paramètres, lorsque les plumes collectées sur la carte actuelle sont suffisantes pour terminer la progression liée aux plumes de cette carte au niveau 30, ou lorsque cette progression a déjà atteint le niveau 30, le personnage arrête d’y chercher plus de plumes. Le niveau 30 fait référence à la progression des plumes, pas au niveau du personnage. Le calcul est séparé pour chaque carte.

L’itinéraire exclut également certaines plumes sur des îles isolées. Passer un long voyage avec seulement quelques camionnettes va à l’encontre de l’objectif d’une collecte efficace. Une fois que l’objectif de plumes d’une carte est satisfait, le personnage peut consacrer son temps de trajet à d’autres activités.

Les sacs cachés suivent le même principe. La routine ne les recherche plus de manière proactive ou ne conduit plus le personnage dans des coins reculés juste pour en trouver un. Un sac rencontré lors de la collecte d’un autre objet est toujours collecté. Il s’agit d’un ramassage accidentel plutôt que d’une destination.

Un mauvais emplacement ne doit pas bloquer l’itinéraire

Même un itinéraire prudent peut mal tourner sur un terrain difficile. Si un personnage tombe dans une zone planaire alors qu’il volait pendant le rassemblement, la routine quitte la forteresse plus rapidement. Un personnage asmodien tombant dans un canyon de falaise est déplacé directement vers un endroit éloigné. La gestion du retour en ville pour les autres stands de rassemblement a également été améliorée pour éviter les positions où un parchemin de retour ne peut pas être utilisé. Ces changements de récupération visent à ramener le personnage sur un itinéraire qui peut continuer.

Avant un donjon d’histoire, terminez ce qui est déjà débloqué

Dans chaque donjon de l’histoire principale, la quête automatique réduit désormais la priorité du donjon et gère en premier les quêtes secondaires et l’exploration des grottes déjà débloquées à ce stade. Il s’agit d’un ordre basé sur les étapes, et non d’une obligation de terminer chaque future quête secondaire avant d’y entrer. Plusieurs correctifs de blocage de quête facilitent également le déplacement de routine entre les objectifs.

Si les quêtes secondaires de cette étape semblent trop lentes, le joueur peut effacer le donjon actuel manuellement. Auto Quest saute ensuite les quêtes secondaires et l’exploration des grottes de cette étape et continue l’histoire. Pour une entrée automatique, le système crée au préalable une salle de fête et attend jusqu’à une minute ; une fête complète commence immédiatement. De vrais joueurs peuvent se joindre et aider, bien que la fête réelle et le clair ne soient pas garantis.

La préparation continue en cours de route

Au niveau de compétence 8, un emplacement de spécialisation disponible est automatiquement rempli. Les compétences de stigmatisation peuvent désormais recevoir des points et être placées sur la barre rapide, tandis que la quête automatique peut insérer des pierres de mana dans un équipement. Pour la création de personnages sur le serveur global, les noms sont sélectionnés au hasard parmi des mots significatifs en chinois, coréen et anglais. Ces changements réduisent les petites tâches de préparation manuelle qui peuvent interrompre le parcours d’un nouveau personnage.

La mise à jour met l’efficacité dans des règles concrètes : arrêtez de chercher des plumes lorsque l’objectif de niveau 30 d’une carte est atteint, emmenez les sacs cachés uniquement le long d’un autre itinéraire de collecte et choisissez d’accomplir les tâches de croissance disponibles ou de vider manuellement le donjon actuel pour continuer. Consultez le guide pour la configuration et la page de téléchargement pour la version actuelle.

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