Планирование маршрута по карте AION 2 — это нечто большее, чем просто поиск пункта назначения. Что произойдет, если одно перо не удастся собрать? Что происходит, когда энергия полета почти иссякает, циклы собираются возле точки возрождения или координаты по разведению домашних животных завершены? Обновление 4 октября 2026 г., 23:13:21 (UTC+8) дает более четкие правила в таких ситуациях и исправляет несколько проблем на сервере Steam, которые могут прервать прогресс нового персонажа.
Перья Бездны: обойти карту без задержки на одной цели
сбор ресурсов в Бездне теперь предлагает настройку «Собрать перья». Включите его, чтобы попытаться использовать все перья на текущей карте, сделав перья преднамеренной частью плана сбора по всей карте, а не случайным обходом.
Полномасштабному плану карты нужен способ справиться с целью, которую невозможно достичь или собрать. Каждое перо имеет свой трехминутный тайм-аут. Если оно не было собрано за этот период, процедура отбрасывает это перо и может продолжить работу с другими целями. Правило не останавливает весь сеанс сбора по истечении трех минут; это не позволяет одному перу монополизировать маршрут.
В выпуске также исправлен случай, когда сбор возле точки возрождения возвращал персонажа в эту точку. Для асмодианских персонажей ближнего боя Бездна теперь включает координаты патруля по умолчанию. Одно изменение устраняет непреднамеренный обратный путь; другой обеспечивает начальную точку патрулирования. И то, и другое имеет значение, когда цель состоит в том, чтобы работа над картой продолжалась.
Зелье при энергии полёта ниже 15%
Путешествие через Бездну или между точками сбора может потребовать значительного количества полетов. Когда во время полета энергия падает ниже 15%, система теперь использует зелье полета и автоматически распознает все зелья полета. Он срабатывает ниже 15%, а не просто при достижении 15%. В более раннем обновлении было улучшено время взлета в Auto Quest и Auto Gathering, чтобы уменьшить количество объездов. Это обновление касается второй половины путешествия: продолжения полета после его начала.
Питомцы и ездовые животные: начните с ближайшей точки
Модуль Автобой теперь включает в себя автоматический фарм питомцев и ездовых животных. После включения он выбирает ближайшую подходящую координату на текущей карте. После того, как эта координата полностью обработана, она переходит к следующей. Он может фармить несколько типов питомцев по одной и той же координате, поэтому общие локации можно обрабатывать вместе, прежде чем персонаж снова отправится в путешествие.
Это практическое правило маршрутизации: начните рядом с персонажем, закончите точку, затем смените точку. Поиск остается на текущей карте; любые другие карты игроки должны планировать отдельно. Зная эту область, вам будет легче решить, какой персонаж и настройку карты использовать для конкретного питомца или скакуна.
Три исправления для серверов Steam
В том же выпуске исправлены автоматические списки аукционных домов, автоматический вход в Бездну для сбора и невозможность нормальной работы после смерти и возрождения на серверах Steam. Они влияют на разные этапы рутины: обработку предметов, достижение намеченной карты и восстановление после прерывания. Если какой-либо из этапов выйдет из строя, даже хорошо спланированный сельскохозяйственный маршрут может остановиться. Эти исправления делают новые возможности сбора и боя более полезными в рабочем процессе нового персонажа.
Недавние обновления уже коснулись прогресса автозаданий 0–45, полезных побочных квестов после 45-го уровня и исследования пещер, ориентированного на получение очков стража или наград за очки навыков. Этот выпуск делает следующий шаг, объясняя, что происходит в трудные моменты на этом пути. См. руководство для настройки и страницу загрузки для текущей версии.