Меньше обходов и тупиков: маршруты за перьями, сумками и заданиями

Обновление от 6–7 октября делает цели карты более четкими правилами остановки, а сюжетные подземелья занимают лучшее место в порядке квестов.

На карте AION 2 может быть показано больше целей, чем персонаж должен намеренно посетить. Практический вопрос заключается в том, какие цели заслуживают поездки, а какие стоит брать только в дорогу. Обновления Юнхэнчжиты от 6–7 октября отвечают на этот вопрос в отношении перьев и потайных сумок, а также меняют то, что происходит перед подземельем основного сюжета.

Перья нужны до цели 30-го уровня, не для полной зачистки карты

Более ранний маршрут по перьям мог охватывать каждое перышко на карте. Теперь у него есть четкое ограничение: независимо от настроек, когда перьев, собранных на текущей карте, достаточно, чтобы завершить прогресс, связанный с перьями, на этой карте на уровне 30, или когда этот прогресс уже достиг уровня 30, персонаж перестает искать там больше перьев. Уровень 30 относится к развитию перьев, а не к уровню персонажа. Расчет ведется отдельно для каждой карты.

В маршрут также не включены некоторые перья на изолированных островах. Проведение долгого путешествия на нескольких пикапах противоречит цели эффективного сбора урожая. Как только цель пера карты будет достигнута, персонаж может потратить время путешествия на другие занятия.

Скрытые сумки действуют по тому же принципу. Программа больше не ищет их активно и не уводит персонажа в отдаленные уголки только для того, чтобы найти его. Сумка, обнаруженная при сборе другого предмета, по-прежнему собирается. Это скорее случайная встреча, а не пункт назначения.

Сложный рельеф больше не должен останавливать маршрут

Даже тщательно продуманный маршрут может пойти не так, как надо, на труднопроходимой местности. Если персонаж упадет в планарную область во время полета во время сбора, процедура покинет крепость быстрее. Асмодианский персонаж, падающий в скалистый каньон, перемещается прямо в отдаленное место. Также была улучшена обработка возврата в город для других киосков сбора, чтобы избежать позиций, в которых нельзя использовать свиток возврата. Эти изменения восстановления направлены на то, чтобы вернуть персонажа на маршрут, который можно продолжить.

Перед сюжетным подземельем — уже открытые задания

В каждом подземелье основного сюжета автозадание теперь снижает приоритет подземелья и сначала обрабатывает побочные квесты и исследование пещер, уже разблокированные на этот момент. Это поэтапный порядок, не требующий завершения каждого будущего побочного квеста перед входом. Несколько исправлений квестового ларька также помогают рутинному перемещению между целями.

Если побочные квесты на этом этапе кажутся слишком медленными, игрок может очистить текущее подземелье вручную. Затем Auto Quest пропускает побочные квесты этого этапа и исследование пещер и продолжает историю. Для автоматического входа система заранее создает комнату для вечеринки и ждет до одной минуты; полноценная вечеринка начинается немедленно. Настоящие игроки могут присоединиться и помочь, хотя фактическая партия и чистота не гарантируются.

Подготовка навыков и снаряжения по пути

На уровне навыка 8 доступный слот специализации заполняется автоматически. Навыки стигмы теперь могут получать очки и размещаться на панели быстрого доступа, а в режиме Auto Quest можно вставлять камни маны в снаряжение. Для создания персонажей на глобальном сервере имена выбираются случайным образом из значимых слов на китайском, корейском и английском языках. Эти изменения сокращают количество небольших задач по подготовке вручную, которые могут прервать маршрут нового персонажа.

Обновление воплощает эффективность в конкретных правилах: прекращайте поиск перьев, когда достигается целевой уровень карты 30, берите спрятанные сумки только по другому маршруту сбора и выбирайте, выполнять ли доступные задачи роста или вручную очистить текущее подземелье, чтобы двигаться дальше. См. руководство по настройке и страницу загрузки для текущей версии.

English · 简体中文

Share: X (Twitter) Facebook LinkedIn