Evite os desvios, espere pela festa: rotas de masmorras e habilidades de classe do AION 2

Combates menos incidentais na masmorra dos pássaros, melhor timing nos chefes da história e um beta da Caverna Krao que ainda precisa da supervisão do jogador.

Uma corrida de masmorra eficiente precisa de duas decisões diferentes: quais lutas pular e quando esperar pelo grupo. As atualizações de 7 a 9 de outubro alteram ambos, ao mesmo tempo em que completam rotações de habilidades para cada classe. A masmorra de pássaros de nível 30 e as masmorras de três andares já têm rotas e tempos revisados; o novo recurso Auto Dungeon começa como uma versão beta mais restrita.

Masmorra de pássaros de nível 30: vá para o chefe

A rota para o chefe da masmorra dos pássaros não para mais para eliminar multidões ao longo do caminho. Isso elimina lutas não relacionadas ao encontro alvo. Depois do chefe, a rotina não abre a bolsa Od Energy. Ele sai diretamente onde o objetivo for concluído, evitando tempo extra na saída.

Uma segunda passagem corrigiu vários pontos onde a rota poderia parar, e a masmorra de pássaros de nível 30 agora pode ser concluída com sucesso. Estão planejados refinamentos mais dedicados, para que a rota possa continuar a melhorar.

Masmorras de três andares: reúna o grupo antes do chefe final

O problema em que uma sala de masmorra de história era criada, mas outros jogadores não entravam, foi corrigido. A entrada do jogador após a criação da sala agora tem a maior prioridade. No chefe final de todas as três masmorras de história, a rotina espera que os companheiros de equipe estejam prontos antes de entrar em ação, seguindo a abordagem da Masmorra Automática. Isso ajuda a evitar o desencadeamento do encontro antes que o grupo esteja em posição.

As masmorras de três andares também não abrem mais a bolsa Od Energy. A entrada na sala, o tempo do chefe e as ações pós-chefe agora se adaptam melhor a uma corrida em grupo. O tamanho da equipe e a vitória ainda dependem da combinação e do combate reais.

Krao Cave é o primeiro Auto Dungeon beta

O Auto Dungeon beta atualmente suporta apenas Krao Cave, com 1100+ poder de combate recomendado. Ele pode evitar muitas habilidades letais, mas é um teste inicial, não um substituto completo para o jogo manual ou uma promessa de desempenho final. não revive seu personagem após a morte; você deve assistir a luta e escolher quando reviver.

O Auto Combat também evita o renascimento automático quando um companheiro de equipe vivo está a 60 metros, portanto, um renascimento inoportuno não interfere na luta contra um chefe. Ambas as regras fazem com que valha a pena assistir ao estado de festa e morte durante o uso do beta.

A preparação para o combate agora inclui todas as aulas

Rotações de habilidades de Templários e Clérigos foram adicionadas, trazendo suporte de rotação para todas as classes. As habilidades de estigma atribuição de pontos e prioridade também foram melhoradas. A alocação automática anterior de estigma e o posicionamento da barra rápida cuidaram da preparação das habilidades; esta rodada melhora a ordem em que as habilidades preparadas são usadas. Os resultados ainda dependem das habilidades disponíveis do personagem, do poder e do encontro.

A mudança prática é direta: menos lutas incidentais na masmorra dos pássaros, uma pausa para a festa nos chefes da história e um beta da Caverna Krao que ajuda a evitar ataques enquanto deixa as decisões de renascimento para o jogador. Verifique o guia e a página de download antes de testar a versão mais recente.

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