Пропустите объезды, ждите вечеринки: маршруты подземелий AION 2 и классовые навыки

Меньше случайных боев в птичьем подземелье, лучший выбор времени для сюжетных боссов и бета-версия Пещеры Крао, которая все еще требует контроля со стороны игроков.

Для эффективного прохождения подземелья необходимо два разных решения: какой бой пропустить и когда ждать группу. Обновления 7–9 октября изменят оба варианта, а также завершат ротацию навыков для каждого класса. В птичьем подземелье 30-го уровня и в трехэтажных подземельях уже изменены маршруты и время прохождения; новая функция Auto Dungeon начинается как более узкая бета-версия.

Птичье подземелье 30-го уровня: направляйтесь к боссу

Путь к боссу птичьего подземелья больше не останавливается для уничтожения мобов. Это удаляет бои, не связанные с целевой схваткой. После босса процедура не открывает сумку Od Energy. Он выходит сразу после достижения цели, избегая дополнительного времени на выход.

Второй проход исправил несколько точек, где маршрут мог остановиться, и теперь подземелье с птицами 30-го уровня можно успешно очистить. Планируются дополнительные усовершенствования, поэтому маршрут может продолжать улучшаться.

Три сюжетных подземелья: соберите группу перед финальным боссом

Исправлена ошибка, из-за которой была создана комната сюжетного подземелья, но другие игроки не входили в нее. Вход игрока после создания комнаты теперь имеет наивысший приоритет. На финальном боссе всех трех сюжетных подземелий процедура ждет, пока товарищи по команде будут готовы, прежде чем вступить в бой, следуя подходу Auto Dungeon. Это помогает избежать начала столкновения до того, как группа займет позицию.

Трехэтажные подземелья также больше не открывают сумку Od Energy. Вход в комнату, выбор времени для босса и действия после босса теперь лучше подходят для группового забега. Размер команды и победа по-прежнему зависят от фактического подбора игроков и боя.

Krao Cave — первая бета-версия Auto Dungeon.

Бета-версия Auto Dungeon в настоящее время поддерживает только Krao Cave, рекомендуется боевая мощь 1100+. С его помощью можно уклониться от многих смертоносных навыков, но это раннее испытание, а не полная замена ручной игры и не обещание окончательной производительности. Он не воскрешает вашего персонажа после смерти; вы должны наблюдать за боем и выбирать, когда возродиться.

Auto Combat также позволяет избежать автоматического возрождения когда живой товарищ по команде находится в пределах 60 метров, поэтому несвоевременное возрождение не помешает битве с боссом. Оба правила делают состояние вечеринки и смерти достойным внимания при использовании бета-версии.

Боевая подготовка теперь включает в себя каждый класс

Добавлена ротация навыков тамплиеров и священнослужителей, что обеспечивает поддержку ротации всем классам. Навыки стигмы распределение очков и приоритет также были улучшены. Ранее автоматическое распределение стигм и размещение панели быстрого доступа обеспечивали подготовку навыков; этот раунд улучшает порядок использования подготовленных навыков. Результаты по-прежнему зависят от доступных навыков, силы и столкновения персонажа.

Практические изменения просты: меньше случайных драк в птичьем подземелье, пауза перед вечеринкой у сюжетных боссов и бета-версия Пещеры Крао, которая помогает уклоняться от атак, оставляя решение о возрождении игроку. Прежде чем пробовать последнюю версию, проверьте руководство и страницу загрузки.

简体中文

English · 简体中文

Share: X (Twitter) Facebook LinkedIn