ダンジョンを効率的に実行するには、どの戦闘をスキップするか、いつグループを待つかという 2 つの異なる決定が必要です。 10 月 7 ~ 9 日のアップデートでは両方の変更が行われ、すべてのクラスのスキル ローテーションが完了します。レベル 30 の鳥のダンジョンと 3 つのストーリーのダンジョンはすでにルートとタイミングが修正されています。新しいオートダンジョン機能は、より狭いベータ版として始まります。
レベル 30 の鳥のダンジョン: ボスに向かう
鳥のダンジョンのボスへのルートは、途中で雑魚敵を排除するために停止することがなくなりました。これにより、ターゲットとの遭遇に関係のない戦闘が削除されます。ボスの後、ルーチンは Od Energy バッグを開けません。 目的が達成された場合はどこでも直接終了し、終了時の余分な時間を回避します。
2 回目のパスでは、ルートが行き詰まる可能性のあるいくつかのポイントが修正され、レベル 30 の鳥のダンジョンを正常にクリアできるようになりました。さらに専用の改良が計画されているため、ルートは引き続き改善される可能性があります。
3 つのストーリーのダンジョン: 最後のボスの前にグループを集めます
ストーリーダンジョンルームが作成されたのに他のプレイヤーが入室できない問題を修正しました。 ルーム作成後のプレイヤーの入場が最も優先されるようになりました。 3 つのストーリー ダンジョンすべての最後のボスでは、オート ダンジョンのアプローチに従って、チームメイトの準備が整うまで待ってから参加します。これにより、パーティが所定の位置に着く前に遭遇が引き起こされるのを避けることができます。
3つのストーリーダンジョンでも Od Energy バッグを開けなくなりました。部屋への入場、ボスのタイミング、ボス後のアクションがグループ実行により適したものになりました。チームの規模と勝利は依然として実際のマッチメイキングと戦闘に依存します。
Krao Cave は最初のオートダンジョンベータ版です
オート ダンジョン ベータ版は現在、クラオ洞窟のみをサポートしています。戦闘力は 1100 以上を推奨します。多くの致命的なスキルを回避できますが、これは初期のテストであり、手動プレイの完全な代替品でも、最終的なパフォーマンスを約束するものでもありません。 死亡後にキャラクターを復活させることはありません。戦いを見て、いつ復活するかを選択する必要があります。
自動戦闘では、*生きているチームメイトが 60 メートル以内にいる場合の自動復活も回避されるため、タイミング悪く復活してもボスとの戦いが妨げられることはありません。どちらのルールも、ベータ版の使用中にパーティーと死亡状態を観察する価値があります。
戦闘準備がすべてのクラスに含まれるようになりました
テンプラーとクレリックのスキル ローテーションが追加され、すべてのクラスにローテーションのサポートが提供されます。スティグマスキルポイント配分と優先度も改善されました。以前は自動スティグマ割り当てとクイックバー配置がスキルの準備を処理していました。このラウンドでは、準備されたスキルが使用される順序が改善されます。結果は依然としてキャラクターの利用可能なスキル、パワー、遭遇に依存します。
実際の変更は簡単です。鳥のダンジョンでの偶発的な戦闘が減り、ストーリーボスでパーティーの準備が整った一時停止が行われ、復活の決定をプレイヤーに委ねながら攻撃を回避するのに役立つクラオ洞窟ベータ版が追加されました。最新バージョンをお試しになる前に、ガイドとダウンロードページをご確認ください。