Un parcours de donjon efficace nécessite deux décisions différentes : quels combats sauter et quand attendre le groupe. Les mises à jour du 7 au 9 octobre modifient les deux, tout en effectuant des rotations de compétences pour chaque classe. Le donjon d’oiseaux de niveau 30 et les donjons à trois donjons scénaristiques ont déjà des itinéraires et un calendrier révisés ; la nouvelle fonctionnalité Auto Dungeon commence comme une version bêta plus étroite.
Donjon d’oiseaux niveau 30 : direction le boss
La route vers le boss du donjon des oiseaux ne s’arrête plus pour éliminer les monstres en cours de route. Cela supprime les combats sans rapport avec la rencontre cible. Après le boss, la routine n’ouvre pas le sac Od Energy. Il sort directement là où l’objectif est atteint, évitant ainsi du temps supplémentaire à la sortie.
Une deuxième passe a corrigé plusieurs points où la route pourrait s’arrêter, et le donjon des oiseaux de niveau 30 peut désormais être nettoyé avec succès. Des améliorations plus spécifiques sont prévues, de sorte que l’itinéraire puisse continuer à s’améliorer.
Donjons à trois donjons scénaristiques : rassemblez le groupe avant le boss final
Le problème où une salle de donjon d’histoire était créée mais où les autres joueurs n’entraient pas a été corrigé. L’entrée des joueurs après la création de la salle a désormais la priorité la plus élevée. Sur le boss final des trois donjons d’histoire, la routine attend que les coéquipiers soient prêts avant de s’engager, suivant l’approche Auto Dungeon. Cela permet d’éviter de déclencher la rencontre avant que le groupe ne soit en position.
Les donjons à trois donjons scénaristiques n’ouvrent plus le sac Od Energy. L’entrée dans la salle, le timing du boss et les actions post-boss conviennent désormais mieux à une course de groupe. La taille et la victoire de l’équipe dépendent toujours du matchmaking et du combat réels.
Krao Cave est la première version bêta d’Auto Dungeon
La bêta d’Auto Dungeon ne prend actuellement en charge que Krao Cave, avec plus de 1100 puissances de combat recommandées. Il peut esquiver de nombreuses compétences mortelles, mais il s’agit d’un premier test, pas d’un remplacement complet du jeu manuel ni d’une promesse de performance finale. Cela ne fait pas revivre votre personnage après la mort ; vous devez regarder le combat et choisir quand ressusciter.
Auto Combat évite également la résurrection automatique quand un coéquipier vivant se trouve à moins de 60 mètres, donc une résurrection inopportune n’interfère pas avec un combat de boss. Les deux règles font que le groupe et l’état de la mort valent la peine d’être surveillés lors de l’utilisation de la version bêta.
La préparation au combat inclut désormais toutes les classes
Des rotations de compétences Templier et Clerc ont été ajoutées, apportant la prise en charge de la rotation à toutes les classes. La compétence de stigmatisation l’attribution de points et la priorité ont également été améliorées. Auparavant, l’attribution automatique de stigmates et le placement de la barre rapide géraient la préparation des compétences ; ce tour améliore l’ordre dans lequel les compétences préparées sont utilisées. Les résultats dépendent toujours des compétences disponibles du personnage, de sa puissance et de la rencontre.
Le changement pratique est simple : moins de combats accidentels dans le donjon des oiseaux, une pause pour faire le groupe avec les boss de l’histoire et une version bêta de Krao Cave qui aide à esquiver les attaques tout en laissant les décisions de résurrection au joueur. Consultez le guide et la page de téléchargement avant d’essayer la dernière version.