Una mazmorra eficiente necesita dos decisiones diferentes: qué peleas saltarse y cuándo esperar al grupo. Las actualizaciones del 7 al 9 de octubre cambian ambos y completan las rotaciones de habilidades para cada clase. La mazmorra de aves de nivel 30 y las mazmorras de tres pisos ya tienen rutas y tiempos revisados; La nueva función Auto Dungeon comienza como una versión beta más limitada.
Mazmorra de pájaros de nivel 30: dirígete al jefe
La ruta hacia el jefe de la mazmorra de pájaros ya no se detiene para eliminar monstruos en el camino. Eso elimina las peleas no relacionadas con el encuentro del objetivo. Después del jefe, la rutina no abre la bolsa Od Energy. Sale directamente donde se completa el objetivo, evitando tiempo extra en la salida.
Un segundo paso solucionó varios puntos donde la ruta podía detenerse, y la mazmorra de pájaros de nivel 30 ahora se puede superar con éxito. Se planean más mejoras específicas, por lo que la ruta puede seguir mejorando.
Mazmorras de tres pisos: reúne al grupo antes que el jefe final
Se solucionó el problema por el cual se creaba una sala de mazmorra de historia pero otros jugadores no ingresaban. La entrada del jugador después de la creación de la sala ahora tiene la máxima prioridad. En el jefe final de las mazmorras de tres pisos, la rutina espera a que los compañeros de equipo estén listos antes de enfrentarse, siguiendo el enfoque de Auto Dungeon. Esto ayuda a evitar que se desencadene el encuentro antes de que el grupo esté en posición.
Las mazmorras de tres pisos tampoco ya abren la bolsa de Od Energy. La entrada a la sala, el tiempo del jefe y las acciones posteriores al jefe ahora se adaptan mejor a una ejecución grupal. El tamaño del equipo y la victoria aún dependen del emparejamiento y el combate reales.
Krao Cave es la primera beta de Auto Dungeon
La versión beta de Auto Dungeon actualmente solo admite Krao Cave, con se recomienda más de 1100 de poder de combate. Puede esquivar muchas habilidades letales, pero es una prueba temprana, no es un reemplazo completo del juego manual ni una promesa de rendimiento final. No revive a tu personaje después de la muerte; debes observar la pelea y elegir cuándo revivir.
El combate automático también evita la reactivación automática cuando un compañero de equipo vivo está dentro de los 60 metros, por lo que una reactivación inoportuna no interfiere con la pelea contra un jefe. Ambas reglas hacen que valga la pena observar el estado de fiesta y muerte mientras se usa la versión beta.
La preparación para el combate ahora incluye todas las clases.
Se han agregado rotaciones de habilidades de Templario y Clérigo, brindando soporte de rotación a todas las clases. También se mejoraron las habilidades de estigma asignación de puntos y prioridad. Anteriormente, la asignación automática de estigmas y la colocación de la barra rápida se encargaban de preparar las habilidades; Esta ronda mejora el orden en el que se utilizan las habilidades preparadas. Los resultados aún dependen de las habilidades disponibles del personaje, el poder y el encuentro.
El cambio práctico es sencillo: menos peleas incidentales en la mazmorra de pájaros, una pausa lista para el grupo en los jefes de la historia y una versión beta de Krao Cave que ayuda a esquivar ataques mientras deja las decisiones de avivamiento al jugador. Consulte la guía y la página de descarga antes de probar la última versión.