Überspringen Sie die Umwege und warten Sie auf die Party: AION 2 Dungeon-Routen und Klassenfähigkeiten

Weniger Zwischenkämpfe im Vogeldungeon, besseres Timing bei Story-Bosses und eine Krao-Höhlen-Beta, die weiterhin der Aufsicht des Spielers bedarf.

Ein effizienter Dungeon-Durchlauf erfordert zwei verschiedene Entscheidungen: Welche Kämpfe übersprungen werden sollen und wann auf die Gruppe gewartet werden soll. Die Updates vom 7. bis 9. Oktober ändern beides und führen gleichzeitig Fertigkeitsrotationen für jede Klasse durch. Der Level-30-Vogeldungeon und die drei Story-Dungeons haben bereits überarbeitete Routen und Timings; Die neue Auto Dungeon-Funktion beginnt als engere Betaversion.

Vogeldungeon der Stufe 30: Begib dich zum Boss

Der Weg zum Vogel-Dungeon-Boss hält nicht länger an, um Mobs auf dem Weg zu beseitigen. Dadurch werden Kämpfe entfernt, die nichts mit der Begegnung mit dem Ziel zu tun haben. Nach dem Boss öffnet die Routine den Od-Energiebeutel nicht. Es wird direkt dort beendet, wo das Ziel erreicht ist, wodurch zusätzliche Zeit auf dem Weg nach draußen vermieden wird.

Ein zweiter Durchgang korrigierte mehrere Punkte, an denen die Route ins Stocken geraten konnte, und der Vogeldungeon der Stufe 30 kann nun erfolgreich abgeschlossen werden. Weitere gezielte Verbesserungen sind geplant, sodass die Route möglicherweise weiter verbessert wird.

Dreistöckige Dungeons: Stellen Sie die Gruppe vor dem Endgegner zusammen

Das Problem, bei dem ein Story-Dungeon-Raum erstellt wurde, andere Spieler ihn jedoch nicht betraten, wurde behoben. Der Spielereintritt nach der Raumerstellung hat jetzt die höchste Priorität. Beim Endgegner aller drei Story-Dungeons wartet die Routine nach dem Auto-Dungeon-Ansatz darauf, dass die Teammitglieder bereit sind, bevor sie angreifen. Dadurch wird vermieden, dass die Begegnung ausgelöst wird, bevor die Gruppe ihre Position erreicht hat.

Die dreistöckigen Dungeons öffnen außerdem den Od-Energiebeutel nicht mehr. Raumeintritt, Boss-Timing und Post-Boss-Aktionen passen jetzt besser zu einem Gruppenlauf. Teamgröße und Sieg hängen immer noch von der tatsächlichen Spielersuche und dem tatsächlichen Kampf ab.

Krao Cave ist die erste Auto Dungeon-Beta

Die Auto Dungeon-Beta unterstützt derzeit nur Krao Cave, wobei 1100+ Kampfkraft empfohlen wird. Es kann vielen tödlichen Fähigkeiten ausweichen, aber es ist ein früher Test, kein vollständiger Ersatz für manuelles Spielen oder ein Versprechen auf eine endgültige Leistung. Es belebt deinen Charakter nach dem Tod nicht wieder; Sie müssen den Kampf beobachten und entscheiden, wann Sie wiederbelebt werden möchten.

Auto Combat vermeidet außerdem die automatische Wiederbelebung, wenn sich ein lebender Teamkamerad im Umkreis von 60 Metern befindet, sodass eine Wiederbelebung zum ungünstigen Zeitpunkt einen Bosskampf nicht beeinträchtigt. Beide Regeln machen Party und Death State bei der Nutzung der Beta sehenswert.

Die Kampfvorbereitung umfasst jetzt jede Klasse

Templer- und Kleriker-Fertigkeitsrotationen wurden hinzugefügt, was Rotationsunterstützung für alle Klassen bietet. Die Stigma-Fertigkeit Punkteverteilung und Priorität wurde ebenfalls verbessert. Die frühere automatische Stigmazuteilung und die Platzierung der Schnellleiste kümmerten sich um die Vorbereitung der Fertigkeiten. Diese Runde verbessert die Reihenfolge, in der die vorbereiteten Fertigkeiten eingesetzt werden. Die Ergebnisse hängen immer noch von den verfügbaren Fähigkeiten, der Kraft und der Begegnung des Charakters ab.

Die praktische Änderung ist unkompliziert: weniger Zwischenkämpfe im Vogeldungeon, eine gruppentaugliche Pause bei Story-Bosses und eine Krao-Höhle-Beta, die dabei hilft, Angriffen auszuweichen, während Entscheidungen über die Wiederbelebung dem Spieler überlassen werden. Sehen Sie sich die Anleitung und die Download-Seite an, bevor Sie die neueste Version ausprobieren.

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