Un mapa de AION 2 puede mostrar más objetivos de los que un personaje debería visitar deliberadamente. La cuestión práctica es qué objetivos merecen un viaje y cuáles vale la pena recorrer sólo en el camino. Las actualizaciones de Yonghengzhita del 6 al 7 de octubre responden a eso para las plumas y las bolsas ocultas, al mismo tiempo que cambian lo que sucede antes de una mazmorra de la historia principal.
Las plumas son un objetivo de progresión, no un concurso de limpieza de mapas.
La ruta de las plumas anterior podría barrer cada pluma en un mapa. Ahora tiene un límite claro: independientemente de la configuración, cuando las plumas recolectadas en el mapa actual son suficientes para terminar la progresión relacionada con las plumas de ese mapa en el nivel 30, o cuando esa progresión ya ha alcanzado el nivel 30, el personaje deja de buscar más plumas allí. El nivel 30 se refiere a la progresión de plumas, no al nivel del personaje. El cálculo es independiente para cada mapa.
La ruta también excluye algunas plumas en islas aisladas. Pasar un largo viaje con sólo unas pocas camionetas va en contra del propósito de una carrera de recolección eficiente. Una vez que se cumple el objetivo de plumas de un mapa, el personaje puede dedicar el tiempo de viaje a otras actividades.
Las bolsas ocultas siguen el mismo principio. La rutina ya no los busca de forma proactiva ni lleva al personaje a rincones remotos sólo para encontrar uno. Una bolsa encontrada mientras recogía otro artículo aún se recoge. Es una recogida incidental más que un destino.
Una mala ubicación no debería mantener la ruta estancada
Incluso una ruta cuidadosa puede salir mal en terrenos difíciles. Si un personaje cae en un área plana mientras vuela durante la reunión, la rutina abandona la fortaleza más rápido. Un personaje asmodiano que cae por un cañón se traslada directamente a un lugar distante. También se ha mejorado el manejo de regreso a la ciudad para otros puestos de reunión para evitar posiciones en las que no se puede usar un pergamino de regreso. Estos cambios de recuperación tienen como objetivo que el personaje vuelva a una ruta que pueda continuar.
Antes de una mazmorra de historia, termina lo que ya está desbloqueado.
En cada mazmorra de la historia principal, Auto Quest ahora reduce la prioridad de la mazmorra y primero maneja misiones secundarias y exploración de cuevas ya desbloqueadas en ese punto. Es un orden basado en etapas, no un requisito para terminar todas las misiones secundarias futuras antes de ingresar. Varias correcciones de misiones también ayudan a que la rutina se mueva entre objetivos.
Si las misiones secundarias de esa etapa parecen demasiado lentas, el jugador puede limpiar la mazmorra actual manualmente. Luego, Auto Quest salta las misiones secundarias de esa etapa y la exploración de cuevas y continúa la historia. Para el ingreso automático, el sistema crea una sala de fiestas de antemano y espera hasta un minuto; Una fiesta completa comienza inmediatamente. Los jugadores reales pueden unirse y ayudar, aunque la fiesta real y la limpieza no están garantizadas.
La preparación continúa en el camino
En nivel de habilidad 8, un espacio de especialización disponible se llena automáticamente. Las habilidades de estigma ahora pueden recibir puntos y colocarse en la barra rápida, mientras que Auto Quest puede insertar piedras de maná en el equipo. Para la creación de personajes en el servidor global, los nombres se seleccionan aleatoriamente entre palabras significativas en chino, coreano e inglés. Estos cambios reducen las pequeñas tareas de preparación manual que pueden interrumpir la ruta de un nuevo personaje.
La actualización pone la eficiencia en reglas concretas: dejar de buscar plumas cuando se alcanza el objetivo de nivel 30 de un mapa, llevar bolsas ocultas solo a lo largo de otra ruta de recolección y elegir si deseas completar las tareas de crecimiento disponibles o limpiar manualmente la mazmorra actual para seguir adelante. Consulte la guía para la configuración y la página de descarga para la versión actual.