Долгосрочный маршрут зависит от двух решений: что заслуживает приоритета и когда оставить цель. Обновления от 9–10 октября касаются обоих. Ежедневные квесты попадают в очередь заданий; В Центре управления появился планировщик деятельности; а добыча золота на карте (地板金), пещеры и сбор ландшафта получили более четкие правила переключения или выхода.
Ежедневные квесты превосходят побочные квесты; вы устанавливаете более широкий порядок
Новые автоматические ежедневные квесты имеют более высокий приоритет, чем побочные квесты, благодаря чему доступные ежедневные задачи не отстают от длинного списка побочных квестов. Планировщик ежедневных действий позволяет пользователям настраивать порядок действий, условия переключения и завершающие действия. Ежедневные квесты, Бездна, добыча золота в открытом мире и автоматический сбор — все это может быть частью пользовательской рутины.
Переключение может зависеть от выполнения задания или ограничения заработка. Выполненное условие позволяет начать следующее действие, переключить персонажа или выйти. «Ежедневные квесты → Бездна → шапка с золотым золотом → сбор → следующий персонаж → повторить или выйти из системы» — это один настраиваемый пример, а не расписание по умолчанию для каждой учетной записи.
Ограничение золота на карте (地板金): переходите к сбору после целей с более высоким приоритетом
Как только будет достигнут предел золота на карте (地板金) в открытом мире, система может переключиться с боя на Автоматический сбор. Этот конкретный переключатель имеет самый низкий приоритет. Если Бездна и фарм домашних животных или средств передвижения включены, эти действия обрабатываются до того, как будет рассмотрен вопрос о переключении сбора. Таким образом, достижение одного лимита заработка не мешает достижению более важной цели.
Для ночного маршрута это дает разумный следующий шаг по ограничению боевых доходов. Фактическое поведение по-прежнему зависит от выбранных вами модулей и условий.
Покиньте пещеру через десять минут без завершения
Если Исследование пещеры остается незавершенным через 10 минут, эта пещера заносится в черный список, из нее выходите и заменяете следующим кандидатом. Несколько известных застреваний были улучшены. Пещеры, которые в настоящее время требуют навыков уклонения, которые еще не поддерживаются, временно исключаются, пока это поведение не будет готово. Маршрут позволяет избежать траты всего сеанса на несколько сложных целей, но текущая версия не обещает зачистить каждую пещеру.
Сбор и автоматическая охота также вернулись к прежней логике поиска путей, чтобы уменьшить количество отступлений и ненужных обходов. Асмодианский каньон Уртонгхейм теперь является зоной отчуждения скопления людей. Когда персонаж приближается к нему, свиток телепортации удаляет персонажа, а не продолжает движение по неподходящей местности.
Просмотр аккаунта и боевая готовность завершают маршрут
Центр управления может закрепить учетную запись с более четкими примечаниями и метками классов для управления несколькими учетными записями. Ранее добавленная ротация навыков тамплиеров и клириков завершила поддержку ротации для всех классов. Планирование деятельности выбирает маршрут; поиск пути и тайм-ауты предотвращают бесполезное путешествие; ротация классов обрабатывает бой, как только персонаж достигает следующей задачи.
Определите цель и условие выхода для каждого действия, затем просмотрите руководство и страницу загрузки. Судите о долгосрочной перспективе по фактическому прогрессу в выполнении задач, доходам и состоянию персонажа.