一条长时间运行的路线,效率取决于两件事:什么该先做,以及什么时候该离开当前目标。10月9日至10日的更新同时处理了这两个问题。自动日常任务进入优先级队列,中控台开放活动编排;地板金、洞穴和采集地形也有了更明确的切换或退出规则。
日常任务先于支线,但路线由你排序
新加入的自动日常任务,执行优先级高于支线任务。这让每日目标不必排在长支线之后。进一步的“日常活动”自定义编排,允许用户安排活动顺序、切换条件和结束后的动作。日常任务、深渊、地板金、自动采集都可纳入自己的流程。
切换依据可以是任务完成情况或收益上限。满足条件时,可继续下一活动、切换角色或退出账号。比如“日常任务 → 深渊 → 地板金打满 → 自动采集 → 换角色 → 重复或退出”,就是一条可以自行设置的路线,而非所有人默认共用的顺序。
地板金满了再采集,先让高优先级目标完成
大地图地板金达到上限后,系统可自动从战斗切到自动采集。但这项切换的优先级最低:若同时启用了深渊和宠物坐骑刷取,先完成它们,再判断是否转采集。这种顺序避免某个收益上限刚触发,就提前中断用户更看重的活动。
夜间长跑时,可以据此设置收益到顶后的下一站;实际切换仍由你启用的模块和配置条件决定。
洞穴十分钟无进展就换目标
探索洞穴超过10分钟仍未打完,会被拉黑并退出,随后寻找下一个洞穴。几个已知卡点已优化。需要躲技能而当前还未完善的部分洞穴暂时被排除,待相关能力完善再恢复。这样路线不会为少数暂时难处理的洞穴一直停住,但也不代表当前版本能自动清完所有洞穴。
采集和挂机同时恢复原有寻路逻辑,目标是减少无意义的来回移动和绕路。魔族峡谷乌尔通海姆现在属于采集禁区:角色靠近时,会用传送券离开,避免继续钻进不适合采集的地形。
角色管理与战斗准备配合新流程
中控台可固顶账号,备注与职业显示更清楚,便于查看多账号日程中的当前角色。此前新增的守护星、治愈星技能循环,使所有职业都有适配的技能循环。编排决定路线,寻路与超时规则负责避免原地耗时,职业循环则支撑进入战斗后的操作。
使用时先明确每个活动的目标与退出条件,再对照使用教程和下载页面检查配置。长时间运行是否按预期推进,仍应以实际任务、收益和角色状态为准。