Dê uma ordem e uma saída a cada rota: atividades diárias e limites de caverna do AION 2

Passe de uma rota fixa de moagem para uma que escolha a próxima parada entre metas e limites de ganhos.

Uma rota de longo prazo depende de duas decisões: o que merece prioridade e quando deixar um alvo para trás. As atualizações de 9 a 10 de outubro abordam ambos. As missões diárias entram na fila de tarefas; Control Center ganha planejador de atividades; e a agricultura de ouro, cavernas e terrenos de coleta ganham regras de troca ou saída mais claras.

As missões diárias superam as missões secundárias; você define a ordem mais ampla

As novas missões diárias automáticas têm maior prioridade do que as missões secundárias, evitando que os objetivos diários disponíveis fiquem atrás de uma longa lista de pendências de missões secundárias. O planejador de atividades diárias permite que os usuários organizem a ordem das atividades, alternem as condições e finalizem as ações. Missões diárias, Abyss, cultivo de ouro de campo (地板金) em mundo aberto e Auto Gather podem fazer parte de uma rotina personalizada.

A troca pode depender da conclusão da tarefa ou de um limite de ganhos. Uma condição atendida pode iniciar a próxima atividade, trocar de personagem ou sair. “Missões diárias → Abismo → limite de ouro → coleta → próximo personagem → repetir ou sair” é um exemplo configurável, não uma programação padrão para cada conta.

Limite de ouro de campo (地板金): passe à coleta após objetivos de maior prioridade

Assim que o limite de ouro de campo (地板金) do mundo aberto for atingido, o sistema pode mudar de combate para Coleta Automática. Esta opção específica tem a prioridade mais baixa. Se Abyss e criação de animais de estimação ou montarias estiverem habilitados, essas atividades serão realizadas antes que a troca de coleta seja considerada. Atingir um limite de ganhos, portanto, não interrompe uma meta alcançada mais importante.

Para uma rota noturna, isso dá aos ganhos de combate limitados um próximo passo sensato. O comportamento real ainda depende dos módulos e das condições escolhidas.

Saia de uma caverna depois de dez minutos sem concluir

Se a Exploração de Caverna permanecer inacabada após 10 minutos, essa caverna será colocada na lista negra, encerrada e substituída pelo próximo candidato. Várias pontos de bloqueio conhecidos foram melhoradas. Cavernas que atualmente exigem habilidades de esquiva ainda não suportadas serão temporariamente excluídas até que esse comportamento esteja pronto. A rota evita passar a sessão inteira em alguns alvos difíceis, mas a versão atual não promete limpar todas as cavernas.

A coleta e a moagem também retornaram à lógica anterior de descoberta de caminhos para reduzir retrocessos e desvios desnecessários. O desfiladeiro Asmodian Urtongheim é agora uma zona de exclusão de concentração. Quando o personagem se aproxima, um pergaminho de teletransporte afasta o personagem em vez de continuar em terreno inadequado.

Visualização da conta e prontidão para combate completam a rota

O Control Center pode fixar uma conta, com notas e rótulos de classe mais claros para gerenciamento de várias contas. A adição anterior de rotações de habilidades de Templários e Clérigos completou o suporte de rotação para todas as classes. O planejamento das atividades escolhe a rota; pathfinding e timeouts evitam viagens desperdiçadas; as rotações de classe tratam do combate assim que o personagem atinge sua próxima tarefa.

Defina a meta e a condição de saída de cada atividade e revise o guia e a página de download. Julgue o futuro pelo progresso real da tarefa, ganhos e estado de caráter.

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