장기 실행 경로는 우선순위가 무엇인지, 언제 목표를 뒤에 두어야 하는지라는 두 가지 결정에 따라 달라집니다. 10월 9~10일 업데이트에서는 두 가지 모두를 해결합니다. 일일 퀘스트는 작업 대기열에 들어갑니다. 제어 센터에 활동 계획자가 추가됩니다. 필드 골드(地板金) 파밍, 동굴 및 채집 지형은 더 명확한 전환 또는 종료 규칙을 얻습니다.
일일 퀘스트는 사이드 퀘스트보다 순위가 높습니다. 당신은 더 넓은 순서를 설정
새로운 자동 일일 퀘스트는 사이드 퀘스트보다 우선순위가 높으며, 사용 가능한 일일 목표가 긴 사이드 퀘스트 백로그 뒤에서 기다리지 않도록 합니다. 그런 다음 일일 활동 플래너를 사용하면 사용자가 활동 순서, 조건 전환 및 종료 작업을 정렬할 수 있습니다. 일일 퀘스트, Abyss, 오픈 월드 필드 골드(地板金) 파밍 및 자동 수집은 모두 사용자 정의 루틴의 일부가 될 수 있습니다.
전환은 작업 완료 또는 수익 한도에 따라 달라질 수 있습니다. 조건이 충족되면 다음 활동을 시작하거나 캐릭터를 전환하거나 로그아웃할 수 있습니다. “일일퀘스트 → 어비스 → 필드 골드(地板金)캡 → 채집 → 다음 캐릭터 → 반복 또는 로그아웃”은 구성 가능한 예시 중 하나이며, 모든 계정에 대한 기본 일정은 아닙니다.
필드 골드(地板金) 한도: 우선순위가 더 높은 목표를 달성한 후 수집
오픈 월드 필드 골드(地板金) 한도에 도달하면 시스템은 전투에서 자동 수집으로 전환할 수 있습니다. 이 특정 스위치는 가장 낮은 우선순위를 갖습니다. Abyss와 애완동물 또는 탈 것 파밍이 활성화된 경우 해당 활동은 수집 스위치를 고려하기 전에 처리됩니다. 따라서 하나의 수입 한도에 도달하더라도 더 중요한 활성화된 목표가 중단되지 않습니다.
야간 경로의 경우 제한된 전투 수입이 합리적인 다음 단계를 제공합니다. 실제 동작은 여전히 선택한 모듈과 조건에 따라 달라집니다.
클리어 없이 10분 후 동굴에서 나가기
동굴 탐험이 10분 후에도 완료되지 않은 채 남아 있으면 해당 동굴은 블랙리스트에 등록되고 종료되며 다음 후보로 대체됩니다. 몇몇 알려진 막히는 지점이 개선되었습니다. 현재 아직 지원되지 않는 회피 기술이 필요한 동굴은 해당 동작이 준비될 때까지 일시적으로 제외됩니다. 이 경로는 몇 가지 어려운 목표에 전체 세션을 소비하는 것을 방지하지만 현재 버전은 모든 동굴을 완료할 것을 보장하지 않습니다.
수집 및 연삭도 이전 경로 찾기 논리로 돌아가 역추적과 불필요한 우회를 줄였습니다. 마족 협곡 Urtongheim은 이제 집합 금지 구역이 되었습니다. 캐릭터가 접근하면 텔레포트 스크롤이 부적합한 지형으로 계속 이동하는 대신 캐릭터를 멀리 이동시킵니다.
계정 보기 및 전투 준비 상태가 경로를 완료합니다.
제어 센터에서는 다중 계정 관리를 위한 더 명확한 메모와 수업 라벨을 사용하여 계정을 고정할 수 있습니다. 템플러 및 클레릭 스킬 로테이션의 초기 추가로 모든 클래스에 대한 로테이션 지원이 완료되었습니다. 활동 계획은 경로를 선택합니다. 길 찾기 및 시간 제한으로 여행 낭비를 방지합니다. 클래스 로테이션은 캐릭터가 다음 작업에 도달하면 전투를 처리합니다.
각 활동의 목표와 종료 조건을 정의한 후 가이드 및 다운로드 페이지를 검토하세요. 실제 작업 진행 상황, 수입, 캐릭터 상태를 통해 장기적으로 판단하세요.