長期にわたるルートは、何を優先するべきか、いつ目標を置き去りにするかという 2 つの決定に依存します。 10 月 9 ~ 10 日のアップデートでは両方に対応しています。デイリークエストはタスクキューに入ります。コントロール センターにアクティビティ プランナーが追加されました。そして、地板金稼ぎ、洞窟、採集ルートでは、より明確な切り替えまたは終了ルールが得られます。
デイリークエストはサイドクエストよりも上位にあります。あなたはより広い順序を設定します
新しい自動デイリークエストはサイドクエストよりも優先度が高く、利用可能な毎日の目標が長いサイドクエストの未処理の後に待たされることを防ぎます。 デイリー アクティビティ プランナー を使用すると、ユーザーはアクティビティの順序、条件の切り替え、アクションの終了を調整できます。デイリークエスト、アビス、オープンワールドの地板金稼ぎ、自動収集はすべてカスタム ルーチンの一部にすることができます。
切り替えはタスクの完了または収益上限に依存します。条件が満たされると、次のアクティビティを開始したり、キャラクターを切り替えたり、またはログアウトしたりできます。 「デイリークエスト→アビス→地板金の上限→収集→次のキャラクター→繰り返すかログアウト」は設定可能な一例であり、すべてのアカウントのデフォルトのスケジュールではありません。
地板金の上限: 優先度の高い目標の後に採集に切り替え
フィールドの地板金の上限に達すると、システムは戦闘から 自動収集 に切り替えることができます。この特定のスイッチは優先度が最も低くなります。アビスとペットまたは騎乗動物の飼育が有効になっている場合、それらのアクティビティは収集スイッチが考慮される前に処理されます。したがって、1 つの収益制限に到達しても、より重要な有効な目標が中断されることはありません。
夜間ルートの場合、制限付きの戦闘収益が賢明な次のステップとなります。実際の動作は、選択したモジュールと条件によって異なります。
クリアせずに 10 分後に洞窟を出る
洞窟探検が 10 分経過しても未完了のままである場合、その洞窟はブラックリストに登録され、終了し、次の候補者に置き換えられます。いくつかの既知のストールが改良されました。現在まだサポートされていない回避スキルを必要とする洞窟は、その動作が準備できるまで一時的に除外されます。このルートでは、いくつかの難しいターゲットにセッション全体を費やすことは避けられますが、現在のバージョンではすべての洞窟をクリアできるという保証はありません。
収集と自動狩りも 以前の経路探索ロジックに戻り、後戻りや不必要な回り道を減らしました。魔族の渓谷 ウルトンヘイム は現在、採集禁止エリアです。キャラクターがそれに近づくと、テレポート スクロールがキャラクターを不適当な地形に進入するのではなく遠ざけます。
アカウントの表示と戦闘準備が完了するとルートが完了します
コントロール センターでは アカウントを固定でき、複数のアカウントを管理するためのより明確なメモとクラス ラベルが付いています。以前に追加された テンプラーとクレリックのスキル ローテーションにより、すべてのクラスのローテーションのサポートが完了しました。アクティビティ計画はルートを選択します。パスファインディングとタイムアウトにより、無駄な移動を防ぎます。キャラクターが次のタスクに到達すると、クラスローテーションが戦闘を処理します。
各アクティビティの目標と終了条件を定義し、ガイド と ダウンロード ページ を確認します。実際のタスクの進行状況、収益、キャラクターの状態によって長期実行を判断します。