Un itinéraire à long terme dépend de deux décisions : ce qui mérite la priorité et quand laisser une cible derrière. Les mises à jour des 9 et 10 octobre abordent les deux. Les quêtes quotidiennes entrent dans la file d’attente des tâches ; Control Center se dote d’un planificateur d’activités ; et l’exploitation de l’or de terrain (地板金), les grottes et les terrains de collecte bénéficient de règles de changement ou de sortie plus claires.
Les quêtes quotidiennes surpassent les quêtes secondaires ; vous définissez l’ordre plus large
Les nouvelles quêtes quotidiennes automatiques ont une priorité plus élevée que les quêtes secondaires, empêchant ainsi les objectifs quotidiens disponibles d’attendre derrière un long carnet de quêtes secondaires. Le Planificateur d’activités quotidiennes permet ensuite aux utilisateurs d’organiser l’ordre des activités, les conditions de changement et les actions de fin. Les quêtes quotidiennes, les Abysses, la culture de l’or de terrain (地板金) en monde ouvert et la collecte automatique peuvent tous faire partie d’une routine personnalisée.
Le changement peut dépendre de l’achèvement de la tâche ou d’un plafond de revenus. Une condition remplie peut démarrer l’activité suivante, changer de personnage ou se déconnecter. « Quêtes quotidiennes → Abysses → plafond d’or de terrain (地板金) → collecte → personnage suivant → répéter ou se déconnecter » est un exemple configurable, et non un calendrier par défaut pour chaque compte.
Plafond d’or de terrain (地板金) : passez à la collecte après des objectifs plus prioritaires
Une fois le plafond d’or de terrain (地板金) du monde ouvert atteint, le système peut passer du combat au Auto Gather. Ce commutateur particulier a la priorité la plus basse. Si les Abysses et l’élevage de familiers ou de montures sont activés, ces activités sont gérées avant que le changement de collecte ne soit envisagé. Atteindre une limite de gains n’interrompt donc pas un objectif activé plus important.
Pour un itinéraire de nuit, cela donne aux revenus de combat plafonnés une prochaine étape raisonnable. Le comportement réel dépend toujours des modules et des conditions que vous choisissez.
Quitter une grotte après dix minutes sans être terminée
Si l’exploration de grottes reste inachevée après 10 minutes, cette grotte est mise sur liste noire, quittée et remplacée par le candidat suivant. Plusieurs points de blocage connus ont été améliorés. Les grottes qui nécessitent actuellement des compétences d’esquive non encore prises en charge sont temporairement exclues jusqu’à ce que ce comportement soit prêt. Le parcours évite de passer toute la session sur quelques cibles difficiles, mais la version actuelle ne promet pas de nettoyer toutes les grottes.
La collecte et le broyage sont également ** revenus à la logique d’orientation antérieure ** pour réduire les retours en arrière et les détours inutiles. Le canyon asmodien Urtongheim est désormais une zone d’exclusion de rassemblement. Lorsque le personnage s’en approche, un parchemin de téléportation l’éloigne plutôt que de continuer sur un terrain inapproprié.
La vue du compte et la préparation au combat complètent le parcours
Control Center peut épingler un compte, avec des notes plus claires et des étiquettes de classe pour la gestion multi-comptes. L’ajout antérieur des rotations de compétences des Templiers et des Clercs a complété la prise en charge de la rotation pour toutes les classes. La planification des activités choisit l’itinéraire ; l’orientation et les délais d’attente évitent les déplacements inutiles ; les rotations de classes gèrent le combat une fois que le personnage atteint sa prochaine tâche.
Définissez l’objectif et les conditions de sortie pour chaque activité, puis consultez le guide et la page de téléchargement. Jugez une longue période en fonction de la progression réelle des tâches, des gains et de l’état du personnage.