Dale a cada ruta un orden y una salida: actividades diarias y límites de cuevas de AION 2

Pase de una ruta de molienda fija a una que elija la siguiente parada entre objetivos y límites de ganancias.

Una ruta de largo recorrido depende de dos decisiones: qué merece prioridad y cuándo dejar atrás un objetivo. Las actualizaciones del 9 y 10 de octubre abordan ambos. Las misiones diarias ingresan a la cola de tareas; El Centro de control obtiene un planificador de actividades; y el cultivo de oro, las cuevas y los terrenos de recolección obtienen reglas de cambio o salida más claras.

Las misiones diarias superan a las misiones secundarias; tú estableces el orden más amplio

Las nuevas misiones diarias automáticas tienen mayor prioridad que las misiones secundarias, lo que evita que los objetivos diarios disponibles esperen detrás de una larga acumulación de misiones secundarias. El planificador de actividades diarias permite a los usuarios organizar el orden de las actividades, cambiar las condiciones y finalizar las acciones. Las misiones diarias, Abyss, el cultivo de oro en mundo abierto y Auto Gather pueden ser parte de una rutina personalizada.

El cambio puede depender de la finalización de la tarea o de un límite de ingresos. Una condición cumplida puede iniciar la siguiente actividad, cambiar de personaje o cerrar sesión. “Misiones diarias → Abismo → gorra de oro de campo (地板金) → recolección → siguiente personaje → repetir o cerrar sesión” es un ejemplo configurable, no un cronograma predeterminado para cada cuenta.

Límite de oro de campo (地板金): pasar a la recolección después de objetivos de mayor prioridad

Una vez que se alcanza el límite de oro de campo (地板金) en mundo abierto, el sistema puede cambiar de combate a Auto Gather. Este interruptor en particular tiene la prioridad más baja. Si Abyss y la cría de mascotas o monturas están habilitadas, esas actividades se manejan antes de que se considere el cambio de recolección. Por lo tanto, alcanzar un límite de ganancias no interrumpe un objetivo habilitado más importante.

Para una ruta nocturna, eso le da a las ganancias limitadas en combate un siguiente paso sensato. El comportamiento real aún depende de los módulos y condiciones que elija.

Salir de una cueva después de diez minutos sin completarla

Si La exploración de la cueva permanece sin terminar después de 10 minutos, esa cueva se incluye en la lista negra, se sale y se reemplaza por el siguiente candidato. Se mejoraron varios puntos de bloqueo conocidos. Las cuevas que actualmente requieren habilidades de esquiva que aún no son compatibles se excluyen temporalmente hasta que ese comportamiento esté listo. La ruta evita pasar toda la sesión en algunos objetivos difíciles, pero la versión actual no promete limpiar todas las cuevas.

La recolección y el pulido también han regresado a la lógica anterior de búsqueda de caminos para reducir el retroceso y los desvíos innecesarios. El cañón asmodiano Urtongheim es ahora una zona de exclusión de reuniones. Cuando el personaje se acerca, un desplazamiento de teletransporte lo aleja en lugar de continuar hacia un terreno inadecuado.

La vista de la cuenta y la preparación para el combate completan la ruta.

El Centro de control puede fijar una cuenta, con notas más claras y etiquetas de clases para la administración de múltiples cuentas. La incorporación anterior de rotaciones de habilidades de Templarios y Clérigos completó el soporte de rotación para todas las clases. La planificación de actividades elige la ruta; la búsqueda de caminos y los tiempos de espera evitan viajes desperdiciados; Las rotaciones de clases manejan el combate una vez que el personaje llega a su siguiente tarea.

Defina el objetivo y la condición de salida para cada actividad, luego revise la guía y la página de descarga. Juzga un largo plazo por el progreso real de la tarea, los ingresos y el estado de ánimo.

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