毎正時にミニゲームへ、終了後は元の周回へ:AION 2のフィールド・アビス狩り

時間ごとのイベントは、短時間の帰還可能な立ち寄りとなり、屋外のターゲットの選択は引き続きペットと地板金の周回に焦点を当てます。

屋外の狩りルートでは、無関係の目標を追いかけたり、時間ごとのイベントを見逃したり、定期的な補給のために立ち寄ったりするたびに時間をロスします。 10 月 10 日の更新 では、これらの中断に個別に対応しています。夕方のミニゲームのリリースにより、定時イベントは短い「入場、完了、復帰」のシーケンスになります。

毎正時の参加には条件がある

時間が到来したとき、キャラクターは 広大なオーバーワールド マップまたはアビスで自動狩りをしている必要があり、そのキャラクターはまだ鍵を持っている必要があります。そうすることでのみ、自動的にミニゲームに参加できるようになります。この機能はプレイを処理し、報酬を受け取り、価値の低い装備をそこから抽出し、シーンを離れて前の狩りアクティビティを再開します。鍵がない、またはアクティブなコンテキストが異なる場合、このルールでは時間ごとに自動エントリが実行されないことを意味します。

ミニゲームは現在、汎用マンスリー カード専用です。他のプランはアクセス権があるものとして扱わないでください。自動参加は上位にランクされる可能性がありますが、対戦相手や状況は試合ごとに異なります。 1位は保証されません。

報酬も同様に変動します。いくつかの金色のオード アイテムを受け取るマルチアカウント マシンは、非常に高い収入が見込める可能性があり、結果によっては 1 億を超える可能性もあります。これは条件付きの可能性であり、固定リターン、平均利回り、プラン購入による約束された結果ではありません。

フィールドの対象選択は周回目標を優先

早期の変更により、屋外狩りではボスが積極的に選択されなくなります。ペットや乗馬の飼育とオープンワールドの地板金の飼育は、意図したターゲットに集中し続けることができます。 スマート ペット ファーミング では、経路探索と検索範囲も改善されており、寄り道を減らしてより速く飼育可能なモンスターを見つけることを目指しています。スポーン率、マップアクセス、キャラクターセットアップは依然として観察された効率に影響を与えます。

自動戦闘はポーションの売買やスクロールも処理できるようになり、長期にわたる戦闘フローに定期的な物資をもたらします。手動で停止を繰り返さずにこれらのアイテムを管理することで、屋外ルートを動かし続けることができます。

日常活動プランナーとの連携

同じ日の自動デイリークエストはサイドクエストを上回ります。コントロール センター デイリー アクティビティ プランナー を使用すると、ユーザーは毎日のクエスト、アビス、地板金の周回と採集を注文したり、タスクの完了や収益の上限に応じてアクティビティ、キャラクター、またはアカウントを切り替えることができます。ミニゲームは対象時間になると一時的に突入し、前の作品に戻ります。地面と金のキャップから採集への切り替えは、有効なアビスとペットまたはマウントの目標に続いて、最も低い優先度のままです。完全なルートについては、毎日のアクティビティと洞窟のルール をお読みください。

長時間ランニングを続ける前に、多目的マンスリー カード、キャラクター 鍵、および研磨場所を確認し、毎日のアクティビティの状態を確認してください。セットアップについてはガイドおよびダウンロードページを参照してください。

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