Eine lange Route hängt von zwei Entscheidungen ab: was Priorität verdient und wann man ein Ziel hinter sich lässt. Die Updates vom 9. bis 10. Oktober befassen sich mit beiden. Tägliche Quests kommen in die Aufgabenwarteschlange; Control Center erhält einen Aktivitätsplaner; und Open-World-Gold (地板金)-Farming, Höhlen und Sammelgebiete erhalten klarere Wechsel- oder Ausgangsregeln.
Tägliche Quests sind den Nebenquests überlegen; Sie legen die größere Reihenfolge fest
Neue automatische tägliche Quests haben höhere Priorität als Nebenquests, sodass verfügbare Tagesziele nicht hinter einem langen Rückstand an Nebenquests warten müssen. Mit dem Täglichen Aktivitätenplaner können Benutzer dann die Reihenfolge der Aktivitäten festlegen, Bedingungen wechseln und Aktionen beenden. Tägliche Quests, Abyss, Open-World-Open-World-Gold (地板金)-Farming und automatisches Sammeln können alle Teil einer benutzerdefinierten Routine sein.
Der Wechsel kann vom Aufgabenabschluss oder einer Verdienstobergrenze abhängig sein. Eine erfüllte Bedingung kann die nächste Aktivität starten, Zeichen wechseln oder abmelden. „Tägliche Quests → Abyss → Goldgrenze am Boden → Sammeln → Nächster Charakter → Wiederholen oder Abmelden“ ist ein konfigurierbares Beispiel und kein Standardplan für jedes Konto.
Open-World-Gold-Limit (地板金): Sammeln Sie nach höherpriorisierten Zielen
Sobald die Open-World-Gold (地板金)obergrenze in der offenen Welt erreicht ist, kann das System vom Kampf auf Automatisches Sammeln umschalten. Dieser bestimmte Schalter hat die niedrigste Priorität. Wenn Abyss und das Farmen von Haustieren oder Reittieren aktiviert sind, werden diese Aktivitäten abgewickelt, bevor der Sammelwechsel in Betracht gezogen wird. Das Erreichen einer Verdienstgrenze unterbricht daher nicht ein wichtigeres aktiviertes Ziel.
Für eine Übernachtungsroute sind begrenzte Kampfeinnahmen ein sinnvoller nächster Schritt. Das tatsächliche Verhalten hängt immer noch von den Modulen und Bedingungen ab, die Sie wählen.
Verlasse eine Höhle nach zehn Minuten ohne Freigabe
Wenn Höhlenerkundung nach 10 Minuten noch nicht abgeschlossen ist, wird diese Höhle auf die schwarze Liste gesetzt, verlassen und durch den nächsten Kandidaten ersetzt. Mehrere bekannte Hängenbleiben wurden behoben. Höhlen, die derzeit noch nicht unterstützte Ausweichfähigkeiten erfordern, werden vorübergehend ausgeschlossen, bis dieses Verhalten verfügbar ist. Die Route vermeidet es, die gesamte Sitzung mit einigen schwierigen Zielen zu verbringen, aber die aktuelle Version verspricht nicht, jede Höhle zu räumen.
Auch das Sammeln und Mahlen ist zur früheren Wegfindungslogik zurückgekehrt, um Rückschritte und unnötige Umwege zu reduzieren. Die Asmodier-Schlucht Urtongheim ist jetzt eine Sperrzone für Versammlungen. Wenn sich der Charakter ihm nähert, wird er durch eine Teleport-Schriftrolle wegbewegt, anstatt in ungeeignetes Gelände vorzudringen.
Kontoansicht und Kampfbereitschaft vervollständigen die Route
Control Center kann ein Konto anheften, mit klareren Notizen und Klassenbezeichnungen für die Verwaltung mehrerer Konten. Die frühere Hinzufügung von Templer- und Kleriker-Fertigkeitsrotationen vervollständigte die Rotationsunterstützung für alle Klassen. Die Aktivitätsplanung wählt die Route; Wegfindung und Zeitüberschreitungen verhindern verschwendete Reisen; Klassenrotationen kümmern sich um den Kampf, sobald der Charakter seine nächste Aufgabe erreicht.
Definieren Sie das Ziel und die Abschlussbedingung für jede Aktivität und lesen Sie dann den Leitfaden und die Download-Seite. Beurteilen Sie auf lange Sicht anhand des tatsächlichen Aufgabenfortschritts, der Einnahmen und des Charakterzustands.