《AION 2》韩服10月13日直播谈PvP降伤约30%:近战强袭与格挡机制拟调整

地区:仅讨论《AION 2》韩服。 下文来自2026年10月13日韩服开发者直播及韩国玩家整理,是预计推进的战斗调整,不代表Steam/PURPLE全球服、台服已经上线这些规则,也不能视为韩服最终补丁表。

韩国团队在直播中承认:深渊与PvP的参与门槛需要降低。装备成长存在差距是合理的,但目前差距可能使玩家难以参与有效交战。团队希望让阵营大战不再只是单方面迅速击杀,而有更多攻防与战术选择。

PvP伤害拟整体降低约30%

观众的直播纪要记录,开发者提出PvP伤害量约减少30%的方案。这里的“约”很重要:它是直播阶段公布的方向,不能直接推断每项职业技能均会在所有场景机械地乘以0.7,更不能当作已经生效的韩服数据。实际数值与范围要以韩服更新公告为准。

降低玩家对玩家的爆发伤害,可能给治疗、格挡与团队支援留下更长反应时间,但实际效果取决于技能机制、装备差距和战场环境,这些都需实测验证。

强袭、格挡:强化近战的团队职责

直播还提到了两项具体的机制设想:

  • 强袭(강습)技能: 根据命中目标人数,提供持续约5秒的防御力与全属性抗性提升,直播整理记载的数值为80%;同时提到这项效果不受冷却缩减影响。它旨在让冲进人群的近战角色拥有更清晰的战术作用。
  • 格挡(막기)技能: 格挡成功后,增加缩短再使用时间0.3秒的效果,鼓励玩家通过成功防御创造下一次操作机会。

以上数字来自直播文字纪要,并非已经发布的官方逐项测试或完整说明。尤其是强袭的“按人数”计算方式、实际效果上限与具体适用职业,仍须以后续公告核对。

预计什么时候更新?

整理者将这些改动归于10月14日及随后一周的分阶段计划,但直播安排仍可能发生变化。10月14日韩服还安排了韩国时间04:30—08:00的例行维护;有维护并不意味着所谈的全部PvP方案都会一次上线。

全球服玩家不要据此调整本服装备配置或认为已得到全球版同步承诺。本文讨论的是韩服的改进方向,其他地区必须单独查证。

资料:10月13日直播完整文字整理(Inven);另一份韩国玩家摘要;10月14日维护信息;直播录像。

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