《AION 2》一周新增近1.19万 Steam 关注:全球服上线前热度明显抬升

《AION 2》全球服距离 Advanced Access 已经不到一周,Steam 侧的关注增长也开始明显加速。

根据 GameGrin 对 9 月 14 日至 20 日 Steam 游戏关注变化的统计,《AION 2》在这一周新增 11,887 名 Followers,在榜单中的位置上升 9 位,并进入当周新增关注数最高的一组游戏。

这项数据和此前的“测试峰值在线人数”不是同一个指标。Followers 更接近玩家对正式版持续关注的意愿,而不是某几个小时内实际进入测试服的人数,因此更适合用来观察上线前的 Steam 热度变化。

一周新增11,887名关注者

GameGrin 的榜单以 Steam 一周内新增 Followers 数量排序。《AION 2》当周数据为:

  • 新增 Followers:+11,887
  • 榜单位置变化:上升 9 位
  • 当周榜单中排在 WARDOGS、Dimraeth 与 Aniimo 之后。

这意味着《AION 2》在 9 月中旬已经不只是依靠原有 MMORPG 玩家群体维持关注,而是在临近正式上线时继续吸收新的 Steam 用户。

第三方数据站 GAMEDATA.wtf 当前还显示《AION 2》的 Steam Followers 已经来到约 8.16 万。这个数字会继续变化,因此更适合作为当前快照,而不是固定的长期数据。

增长时间与 Launch Scale Test 高度重合

值得注意的是,这一统计周期正好覆盖 9 月 17 日和 18 日的 Launch Scale Test

测试期间,《AION 2》Steam Playtest 的同时在线峰值曾达到约 7.38 万人。测试结束后,Steam 用户不能直接保留 Playtest 客户端,需要重新下载正式版客户端进入 9 月 30 日 Advanced Access 或 10 月 5 日全球免费上线。

因此,这一周 Followers 的快速增长与测试曝光、直播内容、玩家讨论以及即将上线的时间窗口高度重合。

不过,不能简单把全部 11,887 个新增关注都归因于测试。同期还有 War for Atreia 创作者活动、全球上线日期确认以及 Steam 商店持续曝光等因素。

Followers 比测试在线峰值更值得长期观察

测试峰值回答的是“有多少人同一时间进来试玩”,而 Followers 更接近“有多少人愿意继续在 Steam 上追踪这款游戏”。

对免费 MMO 来说,这两个指标的意义并不一样:

  • 高测试峰值说明短期兴趣强;
  • Followers 持续增加说明上线前仍然在扩张潜在用户池;
  • 真正决定长期表现的,则是 9 月 30 日和 10 月 5 日之后的留存、评价与服务器活跃度。

如果接下来一周 Followers 继续以类似速度增长,那么正式免费开放时的 Steam 流量压力可能会比 Launch Scale Test 更高。

现在更值得关注的是“上线转化”

《AION 2》目前已经完成一次大规模测试,也积累了明显的 Steam 关注增长。接下来的关键不是再看一次测试人数,而是看这些关注者中有多少会真正转化为:

  • Founder’s Pack Advanced Access 玩家;
  • 10 月 5 日免费上线后的首日玩家;
  • 持续数周仍然活跃的长期玩家。

因此,9 月 14–20 日新增近 1.19 万 Followers 可以视为一个积极的上线前信号,但还不能直接等同于正式服活跃人口。

Sources

  • GameGrin — Weekly Top Trending Games on Steam (14th–20th of September 2026) https://www.gamegrin.com/news/weekly-top-trending-games-on-steam-14th20th-of-september-2026/
  • GAMEDATA.wtf — AION 2 Steam data snapshot https://www.gamedata.wtf/3393110.html
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