《AION 2》全球版 Launch Scale Test 已经结束,测试结束后的 Steam 数据开始给出第一批可以量化的玩家反馈。
根据 SteamDB 数据以及测试结束后的媒体统计,AION 2 Playtest 在 Steam 上的最高同时在线人数约为 73,761 人。更值得注意的是,第二个测试窗口的峰值约为 73,739 人,只比第一天少了很小一部分。
这些数字不包含通过 PURPLE 进入测试的玩家,因此不能当作整个全球测试的总人数。
第二天没有出现明显的热度断层
Launch Scale Test 每天只开放 6 小时,而且所有角色和进度在测试结束后都会清空。
在这种条件下,第二天的 Steam 峰值仍然几乎追平第一天,至少说明大量玩家在第一次体验后仍然选择回来继续测试,而不是只登录一次就离开。
这并不能直接预测 10 月 5 日正式上线后的长期留存,但对一场短时、完全删档的公开测试来说,是一个值得记录的信号。
Steam 评价从早期低位回升,但仍然是“褒贬不一”
测试初期,SteamDB 曾记录到不到一半的好评比例。到测试结束后,部分媒体在 9 月 20 日统计时看到的 Steam Playtest 好评率已经回升到约 69%。
这个数字需要谨慎理解:Playtest 的评价数量和比例还会变化,而且测试版并不等于最终正式服。
不过,趋势本身比较明显——随着更多玩家进入中后段内容,整体评价相比首日最早期有所改善。
玩家争议主要集中在什么地方
测试后的社区反馈大致分成两类。
负面意见主要集中在:
- UI 和部分交互被认为带有明显移动端设计痕迹;
- 自动寻路、自动药水等功能让部分 PC MMO 玩家不适应;
- 前期战斗与任务难度偏低;
- 引导流程较强,前几个小时自由度不足。
相对积极的反馈则更常提到战斗手感、画面表现、世界规模,以及进入更高等级内容后玩法逐渐展开。
这次评价还没有覆盖完整商业化体验
Launch Scale Test 关闭了商城、Quna、Pass、Membership、Market 和其他付费入口,同时等级上限只有 37 级。
因此,目前 Steam 上的评价主要反映的是前期战斗、画面、操作、任务结构和客户端体验,并不能完整代表正式服的经济系统、会员体系和长期成长体验。
真正更有参考价值的第二轮评价,会出现在 9 月 30 日 Advanced Access 和 10 月 5 日正式上线之后。
Sources
- SteamDB — AION 2 Playtest 数据页 https://steamdb.info/app/4972320/
- MMOHuts — AION 2 Playtest Ends With Mixed Steam Reviews and a 73,761 Player Peak https://mmohuts.com/news/aion-2-playtest-ends-with-mixed-steam-reviews-and-a-73761-player-peak
- AION 2 Steam 官方新闻 — Launch Scale Test 规则与结束说明 https://steamcommunity.com/app/3393110/allnews/